UE4 使用自定义的Console Command

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关卡蓝图中使用(方便)

直接在关卡蓝图中定义 然后可以通过ce + 函数名的方式调用
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任意蓝图类

定义普通的函数,通过ke * + 函数名调用 这里 *代表任意不同的类的actor 凡是有Test3函数的都会调用,假如想指定某个类或者蓝图的函数调用可通过ke 类名的方式,这里注意如果是蓝图后缀需要添加_C
ke

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