Matchvs多节点功能正式版上线

AI诈骗攻防实战:从深度伪造检测到主动反制的技术指南 随着人工智能技术的普及,深度伪造和AI语音合成等技术在带来创新的同时,也被滥用于网络诈骗,对个人隐私和企业安全构成严重威胁。这些技术基于生成对抗网络和深度学习模型,能够高度逼真地伪造音视频内容,其核心原理是通过海量数据训练模型以模仿特定对象的生物特征。从技术价值看,这迫使安全防御从传统的规则匹配升级为AI对抗AI的智能攻防。在实际应用场景中,这类技术常被用于伪造身份进行金融诈骗、钓鱼攻击和商业窃密。针对AI语音克隆和深度伪造视频等攻击手段,本文聚焦于构建主动防御体系,介绍了利用开源工具进行威胁检测、数据污染 阅读详情

 

众所周知,部分游戏类型(如 fps 类,格斗类,竞速类等)对于延迟容忍极低,远节点连接会使玩家游戏体验很差,本着为用户提供高质量服务的态度,Matchvs开放了自选多节点服务,开发者可以根据游戏要求给游戏开通该服务。

本次为用户开放了3个节点,分别是北京、上海和广州,用户可自行选择较近的节点。

以下是多节点服务的功能说明和注意事项,感兴趣的用户可自行了解。

开通多节点服务后,可以实现:

  1. 由玩家根据节点延迟情况,手动切换节点进行游戏
  2. 游戏里可以根据匹配情况,自动做节点切换策略

需要注意的是,玩家会在各个节点分别进行匹配。如果您游戏玩家数量过少,您可以在游戏自动做节点切换策略。这样可以保障匹配成功率的前提下,保障低延时

如果您的游戏对延时要求不高(如棋牌,回合制游戏等),不建议您开启多节点服务。

如需开启多节点服务,可以前往控制台 - 游戏列表 - 设置:

img

img

成功启用后,即可对接 SDK 多节点功能,gameServer 无变化。

在 Matchvs SDK中 使用接口获取节点信息,并切换到指定的节点。

如需开启多节点服务,可以前往控制台 - 游戏列表 - 设置:

注意:SDK v3.7.9+ 开放多节点功能

init

init 接口和之前的 init 接口是同一个,这里只是在 init 接口中新增了一个参数 threshold,只有传了该参数,才能获取节点列表和使用指定节点登录。参考init接口说明

getNodeList

获取节点列表信息。在 init 成功后才能使用,并且init 一定要传入 threshold参数。不然返回值为 null。

engine.getNodeList()

无请求参数

返回值

属性类型描述示例
nodeIDnumber节点ID1
areastring节点区域名称中国1区-华南
latencynumber延迟,单位 毫秒(ms)10

login

登录接口和前面 API文档描述的登录接口是同一个,login接口说明 。只是加了一个 nodeID 参数,如果不传这个参数或者传入的参数为0,login 则使用默认节点登录。否则会使用指定的 nodeID登录,nodeID 必须是从 getNodeList 接口获取的有效ID。

changeNode

切换到指定节点中,切换节点只能在拥有多个节点的情况下使用,并且只能切换到 getNodeList 获取到的节点中。所有在 init 的时候设置好 threshold 参数。

切换节点是指在使用 login 接口登录了默认节点后,想换一个节点就可以使用 changNode 接口切换到指定节点,所以,要使用 changeNode 接口必须是在登录后。

engine.changeNode(args)

args 的属性

参数类型描述示例
nodeIDnumber从 getNodeList 获取的信息1

返回值参考 错误码说明

Unity多人竞速帧同步实战:MatchvsSDK匹配、消息与延迟处理 帧同步是一种多人实时同步技术,通过固定逻辑帧步长和确定性计算,确保所有客户端结果一致。其原理是服务器转发玩家输入,各客户端独立运算,结合本地预测和回滚重演来提升操作手感。技术价值在于实现低延迟、高一致性的实时对战体验,尤其适合竞速、格斗等对操作响应要求高的游戏。在Unity中,借助MatchvsSDK可快速搭建匹配、房间管理、消息订阅发布和网络延迟处理等模块。本文以8人同屏竞速为例,深入讲解帧同步的落地细节与避坑经验。 阅读详情

相关推荐

三种1:4传输线变压器巴伦的分析

满足多模多馈天线系统匹配要求的传输线变压器巴仑有:双线传输线变压器( 见图1) 、三线传输线变压器( 见图4) 和四线传输线变压器( 见图5) 。尽管3 者的结构不同, 但都可实现1∶4 阻抗变换和不平衡-平衡转换。下面就应用电报方程对它们的阻抗变换特性和输出平衡特性进行分析。

weixin_42407808的博客 8047

Matchvs介绍

Matchvs 1.简介 Matchvs游戏云,简称“Matchvs”,一款商业化游戏服务器引擎。 它将一整套联网功能集成为一个高可用的SDK,通过SDK API,允许开发者根据自身的游戏逻辑定制开发。 2.特性 待补充。。。 3.架构说明 GS架构 gameServer 与 Matchvs Server之间使用基于***长连接、二进制协议的高性能RPC组件通讯***,能很好地支持Matc...

sinat_22631433的博客 2456

WKWebView 白屏问题,WKWebView request body丢失问题

1,WKWebView 白屏问题 WKWebView 自诩拥有更快的加载速度,更低的内存占用,但实际上 WKWebView 是一个多进程组件,Network Loading 以及 UI Rendering 在其它进程中执行。初次适配 WKWebView 的时候,我们也惊讶于打开 WKWebView 后,App 进程内存消耗反而大幅下降,但是仔细观察会发现,Other Process 的内存占用会...

weixin_37543822的博客 736

分享使用Matchvs的一些感受

Matchvs大家应该都不陌生,特别是做小游戏的,一款类似Photon的服务器引擎。最近刚刚用它开发感受项目,这里谈一点自己的使用感受。 优点: 1、API:这其实没什么好说的,因为所有Saas产品都会告诉你,几行代码或者多短时间接完,其实做的都差不多。我自己差不多花了一天,比自己开发肯定快多了。 2、价格:价格6W多活跃,每天二十多块钱。如果单局游戏时长短一点的,可能更低。这一点对比Pho...

q931368239的博客 3481

抖音视频数据抓取

最近经常有人问我抓取抖音视频的数据,问我一些很小白的问题,算法给他也不会用。 还是先抓包,获取需要的接口和参数,相关的算法在其它文章里面有描述。 搜索个视频看看 查看抓的包信息: 可以看到,这里是post请求...

2501_91048859的博客 3097

GWAS与eQTL相结合,进一步筛选疾病相关基因

欢迎关注”生信修炼手册”!在GWAS分析结果中,大部分显著的SNP位点都位于非编码区,很难直接挖掘这些位点的调控机制。通常假设与疾病关联的SNP位点通过调控基因表达来发挥作用,而eQTL...

庐州月光的博客 1万+

关于Matchvs一些使用心得与建议

我的项目是类似《贪吃蛇》玩法的一款IO游戏,就是几个玩家在游戏界面中可以吃食物,也可以相互吃,吃了食物或对方都会变大这样子。我是在用cocos creator做完前端开发的部分后,开始接入的Matchvs。其实在接触Matchvs之前,也了解过国外的一些产品,比如photon、proudNet,不过网络问题和收费是一个现实问题,...毕竟对于一个人开发者来说技术和资金都比较有限,这点大家应该都懂得...

weixin_30832143的博客 892

Windows系统下LaTeX环境搭建与编辑器配置全攻略

本文详细介绍了在Windows系统下搭建LaTeX环境的完整流程,包括TeX Live的安装、TeXStudio编辑器的配置优化以及常见问题排查。特别针对中文用户推荐使用清华镜像源加速下载,并提供了XeLaTeX编译器配置、中文支持等实用技巧,帮助用户快速上手LaTeX文档编写。

weixin_42554408的博客 449

cocos creator + Matchvs游戏开发攻略(1) - 创建游戏

本人用的游戏引擎为cocos creator 2.x 版本,gameServer语言使用nodejs。 第一步再cocos 官网控制台创建游戏 填写游戏信息添加游戏图标点击创建按钮创建游戏 创建成功后 在游戏列表 对应要接入matchvs 的游戏 点击 matchvs 服务按钮 点击确认开通 matchvs 服务 点击前往控制台 因为 cocos 与 matc...

weixin_42074832的博客 831

2016域控服务器迁移,WIN Server2016 域服务器迁移出错

各位大神: 这几天刚安装了一台windows server 2016做域迁移时出现错误:1、默认SYSLOG、NETLOGON共享文件重启后自动取消共享,即使手动打开后依然会出现自动取消2、组策略中编辑策略时出现以下报错 policys.png (19.29 KB)2017-2-7 13:52操作此动作之前可以访问本机的共享(NETLOGON)3、使用DCDIAG检测多个报错:C:\Use...

weixin_31833039的博客 3314

解决VMWare ESXi PCIe直通显卡导致的DevicePowerOn启动故障

本文详细解析了VMWare ESXi中PCIe直通显卡导致的DevicePowerOn启动故障,重点分析了MMIO空间不足的根本原因,并提供了完整的解决方案。通过修改.vmx文件中的关键参数,如pciPassthru.64bitMMIOSizeGB,可以有效解决显存分配问题。文章还涵盖了硬件兼容性检查、性能调优技巧及大规模部署的实战案例,帮助用户彻底解决显卡直通难题。

weixin_42537919的博客 575

MatchVs与CocosCreater

用CocosCreater进行MatchVs的配置 无意间在cocoscreater的官方DEMO里面看到了MatchVs这么一个东西,觉得做socket应用有了迅速开发的利器,自己也从中做了些笔记,温故而知新: 1.什么是MatchVs Matchvs游戏云(简称“Matchvs”)是一款商业化游戏服务器引擎,与游戏服务器开源框架不同,Matchvs将一整套联网功能集成为一个高...

unnamedzc的博客 1177

ROS机器人未知环境自主探索功能包explore_lite总结

本系列文章主要针对ROS机器人常使用的未知环境自主探索功能包explore_lite展开全源码的详细解析,并进行概括总结。 本系列文章共包含六篇文章,前五篇文章主要介绍explore_lite功能包中 explore.cpp、costmap_tools.h、frontier_search.cpp、costmap_client.cpp等源码实现文件中全部函数的详细介绍,第六篇文章进行概括总结,包含自主探索功能包explore_lite的简介,实现未知环境自主探索功能的原理及流程总结,效果演示,使用功能包exp

慕羽★的博客 4461

初识Matchvs游戏云及SDK接入准备教程(白鹭Egret篇)

Matchvs游戏云是一个提供游戏联网与服务端解决方案的产品,通过接入Matchvs官方SDK,游戏开发者可在客户端与服务端间通过自定义协议在传输层套接字上无缝交换信息,从而实现实时数据传输。由于所有数据通信都是可靠传输,因此不用担心数据丢失和乱序问题。Matchvs适用包括立项之初接入与后续单机改造等多种场景,拥有快速接入联网、多节点、低延迟、云端一键部署、可定制扩展等特色。注:以下SDK接入教...

游戏服务器引擎Matchvs的博客 3067

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

2018年成都站白鹭沙龙活动——抓住""蜀国于小游戏的新机遇

推荐阅读:  我的优快云  我的博客园  QQ群:704621321 在刚刚结束的2018年成都站白鹭沙龙活动——抓住""蜀国于小游戏的新机遇,想必对由于种种原因没能参加的小伙伴来说是一次遗憾。没有去不要紧,下面我将向诸位传达一下这次沙龙活动的精神。 这次沙龙活动主要按照下列时间表进行: 1.白鹭引

爱上游戏开发 753

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

类炸弹人3V3游戏完整源码分享

游戏玩法类似以前大家玩的炸弹人,最高支持3V3在房间内同时对战,为了增加一些趣味性,游戏内会随机生成一些buff道具。体验地址 (demo.matchvs.com/RombBoy/)源码:github.com/matchvs/Bom…说明游戏使用JavaScript 和 Java 开发. 客户端用了Egret H5引擎,服务端用了Matchvs Java版本的GameServer。特性瓦片贴图多人...

weixin_33814685的博客 1041

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏

通常而言,对于不少开发人员而言,开发一款多人在线游戏通常是一件麻烦事,复杂的测试,繁琐的调试过程,还会时不时会出现一些几乎无法复现的BUG。另外,更让人抓狂的是,即便你的代码都能正常工作,但依旧有可能因为糟糕的网络而出现问题。 众所周知,利用Unity本身内置的多人联网功能(Multiplayer Networking)与高级应用程序接口...

weixin_34292959的博客 416

类Photon游戏服务器引擎Matchvs简介

在介绍Matchvs前,先来了解下是什么游戏服务器引擎?虽然很多人可能都听过国外的Photon,但相对于引擎,大家对游戏服务器框架这个概念可能更为熟悉。框架其实就是针对后台通讯部分搭建一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程。而引擎便是在框架的基础上进一步进行拓展,衍生出更多可拓展、组件化的代码模块,更具成熟度与实用性,负责同步在线玩...

游戏服务器引擎Matchvs的博客 1777

浅谈服务器引擎Matchvs联网对战服务的几点优势

由于微信和QQ这样的大流量社交平台逐步开放入口,现在有很多开发者会选择做支持联网对战游戏来契合社交属性。不过受限于成本与技术团队,其中会有不少的项目选择接入Matchvs。Matchvs是什么?Matchvs是一个游戏服务器引擎,简单说它类似于战网机制的云服务,提供给CP方一整套对战解决方案,通过简单接入SDK可以把单机游戏改造成联网对战游戏。 对于开发者而言,他们之选择使用Matchvs主...

游戏服务器引擎Matchvs的博客 4065

互联网晚报 | 周杰伦起诉网易不正当竞争二审被驳回;黑神话下调Boss难度遭吐槽;暴雪中国:“网易起诉暴雪一审获胜”不属实...

周杰伦起诉网易不正当竞争二审被驳回近日,周杰伦、杰威尔音乐有限公司与广州网易计算机系统有限公司等相关主体的诉讼案终审宣判。据《天下3》相关人士证实,二审法院维持原判,判决杰威尔方败诉,驳回205万元赔偿等所有诉讼请求。法院认定,周杰伦新专辑相关的热搜话题、词条、宣传报道极为普遍,《天下3》微博自费转发抽奖等回馈玩家行为无盈利性质,未违反诚信原则和商业道德,难以让公众产生周杰伦与游戏存在代言、授权等...

liudada8265的博客 1026

开源游戏

http://www.linux-ren.org/modules/newbb/newtopic.php?forum=5

Tunix126的专栏 7318

CnOpenData 休闲娱乐类数据

年度更新。

CnOpenData_wj的博客 1403

2024中国375家独角兽企业跟踪 v1.0

数据来源:公众号长城战略咨询GEI 中国独角兽企业名单 20242024年6月16日,在“2024中国(重庆)独角兽企业大会”上,长城战略咨询重磅发布了《中国独角兽企业研究报告2024》,揭示中国独角兽企业发展的最新格局。独角兽企业总数375家,新晋72家报告显示,2023年中国独角兽企业共有375家,总估值约为1.2万亿美元;超级独角兽企业12家,新晋级1家长鑫科技;新晋独角兽企业72家;因上...

CGforYou的博客 1220

Matchvs多种数据存储接口对比分析

Matchvs 给开发者提供了三种存储接口:用户数据存储、全局数据存储、哈希存储。 三种数据存储的特点及对比如下: 用户数据存储,存储用户数据,只有用户自己有增、删、改、查自己数据的权限 全局数据存储,推荐在 gameServer 里使用,存储游戏全局数据。客户端也可以使用。 哈希存储,数据操作会校验userID,但用户之间可以修改和查看数据。 存储限制 每个游戏通过各种存储接口所存的数...

游戏服务器引擎Matchvs的博客 902

游戏服务器引擎Matchvs游戏云第三方绑定教程

  众所周知,Matchvs是国内一款专注于移动游戏的游戏服务器引擎。开发者通过接入Matchvs的SDK,即便没有服务器开发人员,也可以轻松完成联网游戏的开发。近期,Matchvs开放了第三方绑定功能,一起来了解一下。 Matchvs 服务器会通过注册接口下发“用于在服务器校验的 userID”,开发者在使用时,可将此 userID 与自己游戏的玩家ID进行绑定。 为了方便开发者使用,Ma...

游戏服务器引擎Matchvs的博客 1955

Cocos Creator快速开通联网服务教程

继集成Egret编辑器工作流后,在最新的Cocos Creator v2.0.7 版本中, Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎Matchvs的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。1、打开 Cocos Creator,选择菜单栏 -> 面板 -> 服务,打开服务面板,在列表中点击Matchvs 项,进入 Matchvs 服务设置面板。​2、在使用 Matchvs 服务功...

weixin_34308389的博客 732
上一篇: 从服务端等不同视角看高并发问题
下一篇: 类炸弹人3V3游戏完整源码分享
matchvs
博客等级 码龄9年 120粉丝 35原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值