飞机大战升级版

本文记录了一位开发者使用pygame库创建飞机大战游戏的过程,涉及精灵与精灵组的碰撞检测,包括pygame.sprite.spritecollide()和pygame.sprite.groupcollide()函数的应用,用于英雄与敌机及子弹与敌机的碰撞。此外,还提到了全屏炸弹的实现以及待解决的问题,如补给品概率、Boss子弹和动态图片效果等。

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1. 做了飞机大战项目,具体是用pygame开发的。记一些笔记吧, 具体实现效果如图




2. 

pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided= none)

 表示精灵与精灵组之间的碰撞,主要是英雄与敌机之间,dokill设置为True表示英雄会被摧毁。

这里要记得与下面这个区分:

pygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, none)

这儿就是判断两个精灵组之间的碰撞,常用于子弹和敌机之间。

3. 做Boss子弹,和超级激光

4. 精灵与精灵组要使用update与draw(screen)才能显示在屏幕上

all_sprites = pygame.sprite.Group()

all_sprites.add(g1, g2)

all_sprites.update()

all_sprites.draw(screen)

如果只是将精灵呈现在屏幕上,可以统一使用这个方法,但是如果要做碰撞检测,就要增加一个独特的精灵组进行碰撞检测。例如bullet_group, hero_group, enemy_group()

5. 已经完成的问题:全屏炸弹的问题

     需要解决的问题:补给品的概率问题。boss子弹问题,动态图片问题。炫酷技能问题

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