1. 做了飞机大战项目,具体是用pygame开发的。记一些笔记吧, 具体实现效果如图
2.
pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided= none)
表示精灵与精灵组之间的碰撞,主要是英雄与敌机之间,dokill设置为True表示英雄会被摧毁。
这里要记得与下面这个区分:
pygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, none)
这儿就是判断两个精灵组之间的碰撞,常用于子弹和敌机之间。
3. 做Boss子弹,和超级激光
4. 精灵与精灵组要使用update与draw(screen)才能显示在屏幕上
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(g1, g2)
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
如果只是将精灵呈现在屏幕上,可以统一使用这个方法,但是如果要做碰撞检测,就要增加一个独特的精灵组进行碰撞检测。例如bullet_group, hero_group, enemy_group()
5. 已经完成的问题:全屏炸弹的问题
需要解决的问题:补给品的概率问题。boss子弹问题,动态图片问题。炫酷技能问题