extern、static关键字区别

本文深入探讨了全局变量和静态变量的概念,包括它们的作用域、生命周期以及如何在多个源文件中正确使用。同时,介绍了静态全局变量和函数的特性,以及静态局部变量的使用场景。

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全局变量

作用于整个程序的变量,可以被多个源代码文件共享。它被定义在函数的外部。

在不同的源程序中使用已定义的全局变量需使用extern关键字声明,告诉编译器,这个是已经在其他源代码中定义过的全局变量。全局变量只能被定义一次,但可以被声明多次。

//file_1.cpp
int counter;//定义counter,全局变量
//file_2.cpp
extern int counter;//声明全局变量,要使用file_1.cpp中的全局变量
counter++;

 

静态全局变量和函数

在全局变量和函数前添加static关键字,使得这个全局变量和函数只作用于当前源文件,对其他文件隐藏,从而可以在不同文件里面定义同名函数和同名变量,而不会担心命名冲突。

比如我在a.cpp和b.cpp中分别定义了一个int global;全局变量,运行时就会报错:error LNK2005: "int global"已在a.cpp中定义,fatal error LNK1169:找到一个或多个多重定义的符号。解决方法就是在其中一个cpp中的int global前面添加static关键字,从而隐藏了这个全局变量。

函数同理

 

静态局部变量

在函数内定义,但不随着退出函数而结束生命周期,它的生命周期为整个源程序,但作用域还是仅仅限于这个函数里。在退出这个函数之后,这个变量还在,再次调用这个函数时可以对这个变量进行改变。只能在定义该变量的函数内使用该变量

void add()
{
	static int count = 0;//count存放在已初始化数据段,全局初始化区
	count++;
	cout << "static local variable "<<count << endl;
}
///
///static 用作静态局部变量,保持局部变量内容的持久
///
add();
add();//调用两次函数add,实现函数内静态局部变量count的累加。

输出结果第一次调用为 1,第二次调用为2

引用出处:https://blog.youkuaiyun.com/u011310341/article/details/79547394#commentBox

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