全局变量,静态变量,extern,static

本文详细介绍了C++中的全局变量与作用域概念,包括编译单元的概念、extern关键字的使用方法及其对全局变量作用域的影响,以及static关键字如何限定变量的作用范围。

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参见文章:http://blog.youkuaiyun.com/deirdre/article/details/5452624

1、编译单元(模块):             

        编译单元就是指在编译阶段生成的每个obj文件,一个obj文件就是一个编译单元,也就是说一个cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元,一个工程由很多个编译单元组成,每个obj文件里包含了变量存储的相对地址等 。

2、extern修饰全局变量          

        声明变量或函数,扩展其在程序文件中的作用域。声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义 !  全局变量的定义和声明一般情况下最好分开。

       默认情况下全局变量只能在定义它的文件中使用,但如果在另一个文件中将这个变量声明为外部变量,那么这个变量的作用域将被扩展到另外一个文件中。

extern常用方法:

1、  在cpp文件中定义全局变量(函数外部);

2、  在对应的h文件中,声明外部变量extern;

3、  在需要用到这个全局变量的地方,include”**.h”即可



更改1: 若将fun1.h中extern int total注释掉,程序报错:mymain.cpp(7) : error C2065: 'total' : undeclared identifier.

更改2: 在更改1的基础上,在mymain.cpp中,fun函数和main函数内部都加上extern int total;运行成功!!

更改3:之前的全局变量是定义在fun1.cpp中,这次换一个位置,定义在mymain.cpp中,将fun1.cpp中的int total=8剪切到mymain.cpp的最上部(fun函数上方)。             然后,将fun1.h中externint total声明剪切到fun1.cpp中;程序可以成功运行!!

更改4:可以替代#include”fun1.h”,如下图



3、static                               

       模块作用域。static修饰变量的同时进行初始化,限制变量使用范围为定义它的模块(h,cpp),不是整个程序。

        可用于修饰局部变量,全局变量。(而extern只能用于扩展没有用static修饰的全局变量)

        修饰局部变量:扩展局部变量生存期。。修饰全局变量:限制全局变量的作用域只能在定义该变量的文件中才能使用。static变量的定义和声明是一起的,不能分开,若没有复制,自动初始化为0

首先,我要告诉你static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;

其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;

最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它。

   如:

      static实验1:测试static变量是否外部可用        
            test1.h :            
#ifndef TEST1H
#define TEST1H

static char g_str[] = "123456";
void fun1();
#endif

           test1.cpp:         
#include "test1.h"
void fun1()
{   cout << g_str << endl;   }

           test2.cpp          
#include "test1.h"
void fun2()
{   cout << g_str << endl;   }


        以上两个编译单元可以连接成功, 当你打开test1.obj时,你可以在它里面找到字符串"123456", 同时你也可以在test2.obj中找到它们,它们之所以可以连接成功而没有报重复定义的错误是因为虽然它们有相同的内容,但是存储的物理地址并不一样,就像是两个不同变量赋了相同的值一样,而这两个变量分别作用于它们各自的编译单元。

        也许你比较较真,自己偷偷的跟踪调试上面的代码,结果你发现两个编译单元(test1, test2)的g_str的内存地址相同,于是你下结论static修饰的变量也可以作用于其他模块,但是我要告诉你,那是你的编译器在欺骗你,大多数编译器都对代码都有优化功能,以达到生成的目标程序更节省内存,执行效率更高,当编译器在连接各个编译单元的时候,它会把相同内容的内存只拷贝一份,比如上面的"123456", 位于两个编译单元中的变量都是同样的内容,那么在连接的时候它在内存中就只会存在一份了, 如果你把上面的代码改成下面的样子,你马上就可以拆穿编译器的谎言:
           test1.cpp:         
#include "test1.h"
void fun1()
{   g_str[0] = 'a';
   cout << g_str << endl;
}

           test2.cpp          
#include "test1.h"

void fun2()
{   cout << g_str << endl;   }

void main()
{   fun1();   // a23456
    fun2();   // 123456
}

        这个时候你在跟踪代码时,就会发现两个编译单元中的g_str地址并不相同,因为你在一处修改了它,所以编译器被强行的恢复内存的原貌,在内存中存在了两份拷贝给两个模块中的变量使用。
        正是因为static有以上的特性,所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染,同样记住这个原则吧!


      static实验2:测试static函数是否外部可用        


1、将fun1模块中outfun函数定义为static,也就将该函数的作用域限制在fun1模块中,在mymain模块中是不可见的。2、在定义函数时在函数首部的最左边加上static可以把该函数声明为内部函数(又叫静态函数),这样该函数就只能在其定义所在的文件中使用,如果在不同的文件中有同名的内部函数,则互不干扰。

3、上述程序设计错误,既然加了static,那么mymain中是不能用outfun函数的,若要用,加extern,参见上面的实验。


突然有个问题,为什么要用static???


       文件a.c       
staticint i;            //只在a文件中用
int j;                    //在工程里用
staticvoid init()      //只在a文件中用
{
}
void callme()         //在工程中用,可用通过#include“”来调用,但加了static后就不行了
{
  
staticintsum;
}


      static实验3:测试static全局变量            

static全局变量,显然,就是在一个模块内部的,定义在该模块内函数之外的,以static修饰的变量。


1、这个错误可以理解,内部定义的static也只能在该函数内部使用。

2、更改fun1函数,将第二条语句去掉,运行结果如下:

totalout-1 : 20
totalout-1 : 19
totalin -1  : 10
totalout-1 : 18
totalout-1 : 17
totalin -1  :  9 

3、根据实验结果,有totalin可以看出,若是一般的变量,函数结束后,变量生存期也结束了,但静态变量是放在内存的静态区,函数结束后,变量还在。由totalout静态全局变量,若不加static,结果没什么差别,加了static只是限制了变量只能在本模块中可见。





<think>我们正在讨论C/C++中的externstatic关键字,特别是关于静态全局变量的用法。根据引用资料,我们可以总结如下:1.全局变量默认具有外部链接性(extern),可以在其他文件中通过`extern`声明使用(引用[2][4][5])。2.使用`static`修饰全局变量会将其作用域限制在当前文件内,即静态全局变量(引用[3][4])。此时,即使其他文件使用`extern`声明也无法访问该变量。3.静态局部变量在函数内定义,生命周期为整个程序运行期,但作用域仍为函数内部(引用[3][4])。用户询问“extern静态全局变量”的用法。注意:在C/C++中,`static`和`extern`不能同时修饰同一个全局变量。因为`static`使变量具有内部链接性,而`extern`用于声明外部链接的变量。因此,“extern静态全局变量”这种写法是不存在的。如果用户想了解如何在多个文件中共享全局变量,通常的做法是:-在一个文件中定义全局变量(不使用static)-在其他文件中用`extern`声明该变量如果用户想限制全局变量只在当前文件使用,则使用`static`修饰。对于系统库函数,它们通常会使用`static`来隐藏内部使用的全局变量,避免与其他文件中的同名变量冲突。下面我们按照要求生成相关内容,并确保格式正确。</think>### `extern` 与静态全局变量的用法详解(C/C++) 在 C/C++ 中,`extern` 和 `static` 对全局变量的作用域和链接性有截然不同的影响。**两者不能同时修饰同一个全局变量**(如 `extern static int a;` 是无效语法)。以下是关键区别和用法: --- #### 1. **普通全局变量(默认 `extern` 链接性)** - **定义方式**:在文件顶层声明(无 `static`) ```c // File1.cpp int globalVar = 10; // 定义全局变量(默认 extern 链接性) ``` - **跨文件访问**:在其他文件中用 `extern` 声明即可使用 ```c // File2.cpp extern int globalVar; // 声明(非定义),指向 File1 中的 globalVar void func() { printf("%d", globalVar); // 输出 10 } ``` - **特性**: - 作用域:整个程序(所有文件)[^2][^4] - 生命周期:程序启动到结束 - 存储方式:静态存储区 --- #### 2. **静态全局变量(`static` 修饰)** - **定义方式**: ```c // FileA.cpp static int staticGlobal = 20; // 静态全局变量(内部链接) ``` - **作用域限制**: - 仅在 **当前文件** 内可见[^3][^4] - 其他文件无法通过 `extern` 访问(链接器会报未定义错误) - **用途**: - 隐藏文件内部状态,避免命名冲突 - 系统库常用此方式封装内部变量(如 `libc` 中的静态全局缓冲区) > 📌 **示例对比**: > ```c > // Lib.cpp(库内部) > static int buffer[100]; // 静态全局变量,仅 Lib.cpp 可见 > > // User.cpp(用户代码) > extern int buffer[]; // 错误!无法访问其他文件的静态全局变量 > ``` --- #### 3. `extern` 的核心作用 - **声明外部变量**:通知编译器变量在其他文件定义 ```c extern int externalVar; // 声明(非定义) ``` - **使用场景**: - 访问其他文件的普通全局变量(非 `static`) - 在头文件中声明全局变量(需在某个 `.cpp` 中定义)[^5] --- #### 4. 系统库函数的典型用法 系统库常通过以下组合隐藏实现细节: 1. **头文件**:用 `extern` 声明公开的全局变量/函数 ```c // mylib.h extern int publicVar; // 声明(定义在库的实现文件中) ``` 2. **实现文件**:用 `static` 隐藏内部变量 ```c // mylib.cpp static int internalVar; // 仅本文件可见 int publicVar = 100; // 实际定义 ``` --- #### 关键总结 | 类型 | 修饰符 | 作用域 | 跨文件访问 | 典型用途 | |---------------------|-----------|--------------|------------|------------------------| | 普通全局变量 | 无/`extern` | 整个程序 | ✅ (需 `extern`) | 多文件共享数据 | | 静态全局变量 | `static` | 仅当前文件 | ❌ | 封装库内部状态[^4] | > ⚠️ **重要规则**: > - `static` 全局变量**禁止**跨文件访问 > - `extern` 只能访问**非静态**的全局变量 > - 同一全局变量**只能定义一次**(声明可多次)[^1] ---
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