47、角色动画控制与Mecanim系统详解

角色动画控制与Mecanim系统详解

1. 状态转换调整

首先,需要对角色从行走状态到空闲状态的转换进行调整:
1. 选择从行走状态返回空闲状态的转换箭头。
2. 将其条件更改为“V Input”小于0.1。由于没有“等于”选项,使用略高于0的值来捕获无按键输入时的变化。
3. 点击“Play”,此时角色在短暂的空闲动画后不再继续行走,但还未对用户输入做出响应。
4. 在层级视图中选择一个角色。
5. 点击“Play”,然后将“V Input”值更改为1,所选角色会在参数下方显示并开始行走。不过,此值更改在退出播放模式后不会保留,且仅应用于所选角色。

2. 动作脚本编写

动画剪辑或行为不一定能控制角色的位置或速度,可通过脚本进行控制。

2.1 创建脚本

在NPC Assets文件夹中创建一个名为“NavControl”的新脚本。脚本需要一个变量来保存Animator组件:

internal var animator : Animator; // var to store the animator component

在Start函数中为其赋值:

animator = GetComponent(Animator); // assign the Animator component
2.2 处理输入变量

在脚本顶部添加变量来保存水平和垂直输

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