7、线程同步、通信与原生 C++ 线程基础

线程同步、通信与原生 C++ 线程基础

一、线程同步与通信

1.1 工作线程入队逻辑

在处理请求时,工作线程完成一个请求后会将自身添加到队列中。以下是相关代码:

else {
    requestsMutex.unlock();
    workersMutex.lock();
    workers.push(worker);
    workersMutex.unlock();
}
return wait;

此函数中,工作线程首先会尝试与请求队列中等待的请求进行匹配。若没有可用请求,工作线程会被添加到工作队列。这里返回一个布尔值,用于指示调用线程是等待新请求,还是在尝试入队时已收到新请求。不过,由于在同一作用域内处理两个互斥锁,此代码仍存在死锁风险。为避免死锁,我们在获取下一个互斥锁之前先释放当前持有的互斥锁。

1.2 编译与输出

1.2.1 Makefile

Dispatcher 示例的 Makefile 很基础,它会收集当前文件夹中的所有 C++ 源文件,并使用 g++ 编译成二进制文件:

GCC := g++
OUTPUT := dispatcher_demo
SOURCES := $(wildcard *.cpp)
CCFLAGS := -std=c++11 -g3
all: $(OUTPUT)
    $(OUTPUT):
        $(GCC) -o $(OUTPUT) $(CCFLAGS) $(SOURCE
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