3、处理器和操作系统上的多线程实现

处理器和操作系统上的多线程实现

1. 任务切换基础

在x86架构的32位模式下,CPU支持基于硬件的任务切换,但大多数操作系统无论在何种模式下,每个CPU仅使用单个TSS结构,并通过软件进行实际的任务切换。这部分是出于效率考虑(仅交换发生变化的指针),部分是因为一些只有通过软件切换才能实现的特性,如测量进程/线程使用的CPU时间、调整线程或进程的优先级。而且软件切换还简化了64位和32位系统之间代码的可移植性,因为64位系统不支持基于硬件的任务切换。

在基于软件的任务切换(通常通过中断)期间,ESP/RSP等寄存器会被存储在内存中,并被替换为下一个调度任务的值。这意味着一旦执行恢复,TSS结构将包含新任务的堆栈指针(SP)、段指针、寄存器内容和所有其他详细信息。

中断源可以基于硬件或软件。硬件中断通常由设备用于向CPU发出信号,表明它们需要操作系统的关注,调用硬件中断的行为称为中断请求(IRQ)。软件中断可能是由于CPU本身的异常情况,或者是CPU指令集的一个特性。操作系统内核切换任务的操作也是通过触发软件中断来执行的。

2. ARM架构中的进程状态

在ARM架构中,应用程序通常在非特权异常级别0(EL0)运行,这类似于x86架构中的环3,而操作系统内核在EL1运行。ARMv7(AArch32,32位)架构将SP存于通用寄存器13中。对于ARMv8(AArch64,64位),为每个异常级别实现了专用的SP寄存器,如SP_EL0、SP_EL1等。

对于任务状态,ARM架构使用程序状态寄存器(PSR)实例,如当前程序状态寄存器(CPSR)或保存的程序状态寄存器(SPSR)。PSR是进程状态(PSTATE)的一部分,PST

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