分布式计算与通用图形处理器的多线程编程
1. MPI 编程潜在问题
在编写基于 MPI 的应用程序并在多核 CPU 或集群上执行时,可能遇到的问题与多线程代码类似。不过,MPI 还依赖网络资源的可用性。因为
MPI_Send
调用的发送缓冲区在网络栈处理完之前无法回收,且该调用是阻塞式的,发送大量小消息可能导致进程相互等待,从而引发死锁。
在设计 MPI 应用程序的消息结构时,应避免一侧出现大量发送调用的情况,还可以通过提供队列深度等反馈消息来缓解压力。此外,MPI 的同步机制(如
MPI_Barrier
)也存在问题,如果某个 MPI 进程无法同步,所有进程都会挂起。
2. 通用图形处理器计算(GPGPU)概述
近年来,使用显卡(GPU)进行通用计算(GPGPU)成为新趋势。借助 CUDA 和 OpenCL 等框架,能加速医学、军事和科学应用中大型数据集的并行处理。
2.1 GPGPU 与集群计算对比
集群系统中使用多个计算节点并行处理数据,普通 CPU 集群擅长标量任务(SISD),而 GPU 作为向量处理器,更适合单输入多数据(SIMD)任务。可以将一个大型数据集和单个任务描述发送给 GPU,其数百或数千个核心会并行处理数据的不同部分。
2.2 GPGPU 实现方式
最初编写 GPGPU 程序常用 GLSL 等着色器语言,后来出现了更多专业实现:
| 名称 | 起始时间 | 所有者 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| CUDA | 2006 年 | NVidia | 专有,仅在 NVidia GPU 上运行 |
| Close to Metal | 2006 年 | ATi/AMD | 已弃用,被 OpenCL 取代 |
| DirectCompute | 2008 年 | Microsoft | 随 DX11 发布,在 DX10 GPU 上运行,仅限 Windows 平台 |
| OpenCL | 2009 年 | Khronos Group | 开放标准,支持 AMD、Intel 和 NVidia 的 GPU,适用于主流和移动平台 |
2.3 OpenCL 特点
OpenCL 是最具吸引力的 GPGPU API,无使用限制,支持几乎所有主流 GPU 和平台,甚至部分移动平台。它不仅用于 GPGPU,还将系统抽象为计算设备,便于在 CPU 上调试。不过,其对内存和硬件细节的高度抽象可能影响性能,但提高了代码的可移植性。
2.4 OpenCL 常见应用
许多程序集成 OpenCL 代码以加速操作,包括图形处理、3D 建模、CAD、音视频处理等领域的软件,如 Adobe Photoshop、GIMP、Autodesk Maya 等。此外,OpenCL 还广泛用于科学计算和密码学。
2.5 OpenCL 版本更新
自 2008 年 12 月 8 日发布规范以来,OpenCL 经历了多次更新:
-
OpenCL 1.0
:2009 年 8 月 28 日由 Apple 作为 macOS X Snow Leopard 的一部分发布,AMD、NVidia 等公司开始支持。
-
OpenCL 1.1
:2010 年 6 月 14 日由 Khronos Group 批准,增加了新数据类型、多线程命令处理、缓冲区区域操作等功能。
-
OpenCL 1.2
:2011 年 11 月 15 日发布,具有设备分区、独立编译和链接、增强图像支持等特性。
-
OpenCL 2.0
:2013 年 11 月 18 日发布,引入共享虚拟内存、动态并行性、通用地址空间等重要特性。
-
OpenCL 2.1
:2015 年 11 月 16 日发布,引入 OpenCL C++ 内核语言,更新了 API。
-
OpenCL 2.2
:2017 年 5 月 16 日发布,将 OpenCL C++ 内核语言纳入核心规范,增强了并行编程生产力。
2.6 开发环境搭建
无论使用何种平台和 GPU,进行 OpenCL 开发的关键是从 GPU 制造商获取 OpenCL 运行时。AMD、Intel 和 NVidia 都为主流平台提供 SDK,NVidia 的 CUDA SDK 包含 OpenCL 支持。
2.6.1 Linux
安装厂商的 GPGPU SDK 后,还需下载 OpenCL 头文件。对于 Debian 系发行版,执行以下命令:
$ sudo apt-get install opencl-headers
其他发行版需查阅手册确定包名。
2.6.2 Windows
可选择使用 Visual Studio 或 MinGW 开发。使用 MinGW 和 MSYS2 保持与 Linux 版本一致。安装厂商的 GPGPU SDK 后,在 MSYS2 shell 中执行以下命令安装 OpenCL 头文件:
$ pacman -S mingw64/mingw-w64-x86_64-opencl-headers
若使用 32 位 MinGW,执行:
mingw32/mingw-w64-i686-opencl-headers
确保 MinGW 链接器能找到 OpenCL 库,可使用
CUDA_PATH
环境变量或复制相应的 LIB 文件。
2.6.3 OS X/MacOS
从 OS X 10.7 开始,系统提供 OpenCL 运行时。安装 XCode 获取开发头文件和库后,即可开始开发。
2.7 基本 OpenCL 应用示例
以计算快速傅里叶变换(FFT)的应用为例,FFT 常用于音频处理等领域,是高度并行的算法。
2.7.1 OpenCL 内核代码
// This kernel computes FFT of length 1024.
// The 1024 length FFT is decomposed into calls to a radix 16 function,
// another radix 16 function and then a radix 4 function
__kernel void fft1D_1024 (__global float2 *in,
__global float2 *out,
__local float *sMemx,
__local float *sMemy) {
int tid = get_local_id(0);
int blockIdx = get_group_id(0) * 1024 + tid;
float2 data[16];
// starting index of data to/from global memory
in = in + blockIdx; out = out + blockIdx;
globalLoads(data, in, 64); // coalesced global reads
fftRadix16Pass(data); // in-place radix-16 pass
twiddleFactorMul(data, tid, 1024, 0);
// local shuffle using local memory
localShuffle(data, sMemx, sMemy, tid, (((tid & 15) * 65) + (tid >> 4)));
fftRadix16Pass(data); // in-place radix-16 pass
twiddleFactorMul(data, tid, 64, 4); // twiddle factor multiplication
localShuffle(data, sMemx, sMemy, tid, (((tid >> 4) * 64) + (tid & 15)));
// four radix-4 function calls
fftRadix4Pass(data); // radix-4 function number 1
fftRadix4Pass(data + 4); // radix-4 function number 2
fftRadix4Pass(data + 8); // radix-4 function number 3
fftRadix4Pass(data + 12); // radix-4 function number 4
// coalesced global writes
globalStores(data, out, 64);
}
2.7.2 C++ 应用代码
#include <cstdio>
#include <ctime>
#include "CL\opencl.h"
#define NUM_ENTRIES 1024
int main() { // (int argc, const char * argv[]) {
const char* KernelSource = "fft1D_1024_kernel_src.cl";
const cl_uint num = 1;
clGetDeviceIDs(0, CL_DEVICE_TYPE_GPU, 0, 0, (cl_uint*) num);
cl_device_id devices[1];
clGetDeviceIDs(0, CL_DEVICE_TYPE_GPU, num, devices, 0);
cl_context context = clCreateContextFromType(0, CL_DEVICE_TYPE_GPU, 0, 0, 0);
clGetDeviceIDs(0, CL_DEVICE_TYPE_DEFAULT, 1, devices, 0);
cl_command_queue queue = clCreateCommandQueue(context, devices[0], 0, 0);
cl_mem memobjs[] = { clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, sizeof(float) * 2 * NUM_ENTRIES, 0, 0),
clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_WRITE, sizeof(float) * 2 * NUM_ENTRIES, 0, 0) };
cl_program program = clCreateProgramWithSource(context, 1, (const char **)& KernelSource, 0, 0);
clBuildProgram(program, 0, 0, 0, 0, 0);
cl_kernel kernel = clCreateKernel(program, "fft1D_1024", 0);
size_t local_work_size[1] = { 256 };
clSetKernelArg(kernel, 0, sizeof(cl_mem), (void *) &memobjs[0]);
clSetKernelArg(kernel, 1, sizeof(cl_mem), (void *) &memobjs[1]);
clSetKernelArg(kernel, 2, sizeof(float) * (local_work_size[0] + 1) * 16, 0);
clSetKernelArg(kernel, 3, sizeof(float) * (local_work_size[0] + 1) * 16, 0);
}
这个示例展示了如何使用 OpenCL 进行并行计算,OpenCL 内核语言本质上是 C 语言的扩展,虽然 OpenCL C++ 内核语言自 2015 年的 OpenCL 2.1 版本开始可用,但相关支持和示例相对较少。
3. OpenCL 多线程编程的挑战与性能影响
3.1 多线程使用 OpenCL 的挑战
在多线程环境中使用 OpenCL 会面临一些挑战。由于 OpenCL 依赖于设备资源的管理和同步,多个线程同时访问和操作这些资源时容易出现冲突。例如,多个线程可能同时尝试创建或修改命令队列、缓冲区对象等,这可能导致数据不一致或程序崩溃。
为了避免这些问题,需要进行严格的资源管理和同步。可以使用互斥锁(mutex)来确保同一时间只有一个线程可以访问关键资源,或者使用 OpenCL 提供的同步机制,如事件(event)来协调线程之间的操作。
3.2 延迟和调度对多线程性能的影响
延迟和调度是影响多线程 OpenCL 性能的重要因素。延迟主要包括数据传输延迟和内核执行延迟。数据传输延迟是指将数据从主机内存传输到 GPU 内存或从 GPU 内存传输回主机内存所需的时间。内核执行延迟是指 GPU 执行 OpenCL 内核代码所需的时间。
调度则涉及到如何合理分配任务给不同的线程和 GPU 核心。不合理的调度可能导致某些核心空闲,而其他核心过载,从而降低整体性能。为了优化性能,可以采用以下策略:
-
数据局部性优化
:尽量减少数据传输,将数据尽可能长时间地保留在 GPU 内存中。
-
任务均衡分配
:根据 GPU 核心的数量和性能,合理分配任务,避免出现负载不均衡的情况。
-
异步操作
:使用 OpenCL 的异步操作函数,如
clEnqueueWriteBuffer
和
clEnqueueReadBuffer
,在数据传输的同时可以继续执行其他任务,提高并发性能。
3.3 GPGPU 处理模型
GPGPU 的处理模型基于 SIMD(单输入,多数据)架构,即一个指令可以同时处理多个数据元素。GPU 拥有大量的核心,可以并行执行相同的任务,从而实现高效的数据处理。
在 GPGPU 中,数据通常被划分为多个小块,每个小块由一个或多个 GPU 核心处理。这些核心同时执行相同的内核代码,对各自负责的数据块进行处理。这种并行处理方式使得 GPGPU 在处理大规模数据时具有显著的性能优势。
下面是一个简单的 mermaid 流程图,展示了 GPGPU 的基本处理流程:
graph TD;
A[数据准备] --> B[数据传输到 GPU];
B --> C[GPU 内核执行];
C --> D[数据传输回主机];
D --> E[结果处理];
4. 总结
综上所述,分布式计算中的 MPI 编程和通用图形处理器计算(GPGPU)的 OpenCL 编程都为多线程编程提供了强大的工具和方法。MPI 适用于集群环境下的分布式计算,通过消息传递实现多进程之间的通信和协作,但需要注意网络资源的使用和死锁问题。
GPGPU 则利用 GPU 的强大并行计算能力,通过 OpenCL 等框架实现大规模数据的高效处理。OpenCL 具有跨平台、可移植性强等优点,并且不断发展和更新,为开发者提供了更多的功能和特性。
在实际应用中,开发者需要根据具体的需求和场景选择合适的编程模型和工具。对于需要处理大规模数据的应用,GPGPU 可能是更好的选择;而对于分布式系统的开发,MPI 则更具优势。同时,开发者还需要注意处理多线程编程中的各种挑战,如资源管理、同步、延迟和调度等问题,以确保程序的性能和稳定性。
通过合理利用这些技术,开发者可以充分发挥多核 CPU 和 GPU 的潜力,实现高效的多线程编程,为各种领域的应用提供更强大的计算支持。
超级会员免费看
1284

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



