TCP交互过程(小包的响应性)

本文探讨了TCP小包传输中的权衡,包括经受时延的ACK策略,Nagle算法如何减少网络开销以及CORK算法的差异。Nagle算法在某些场景下可能导致响应延迟,例如X Windows系统,而CORK算法提供了一种不同的拼包策略。同时,文章提到了经受时延的ACK在TCP交互中的作用及其与其他算法的相互影响。

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TCP小包传输——在保证响应和避免拥塞之间的权衡。


1。经受时延的ACK:

原理:端点收到数据包,并不立刻回ACK,直到有数据包发送或定时器超时再捎带上ACK。

应用:TCP小包传输的一般方法。【总是独立于Nagle和其他算法存在,LInux实现是200ms。】


2。Nagle算法:

原理:在TCP连接上,仅允许有一个未被确认和未完成的数据包;在端点上,搜集将要发送的多个数据包,直到ACK到达时或拼接的数据包足够大时一起发出。【例外情况:当对端发出多个包时(如1个ACK和1个数据包),端点可针对性的发出两个包。】

应用:在慢速广域网上,避免大量小包引起拥塞,降低网络开销。

禁止:当要传输的多个连续小包有组合意义时,如X Windows的功能键,Nagle算法会造成明显的响应延迟。【具体原因:接收方对收到的单个小包无法解析并生成响应,只好继续等待后续数据包,而发送方却仍等待已发数据包的ACK,结果方相互停等,直至任何经受时延的ACK触发,才破解死锁状态。】(TCP_NODELAY套接口选项)


3。CORK算法:

与Nagle相似,都会拼包;不同之处:Nagle算法见ACK来就发新数据包,而Cork则可持续缓存拼接未来的新数据包。(当然经受时延的ACK仍然起作用。当计时器超时,拼接的数据包或仅ACK都立刻发出。)

4。其他参考:

a. 网络编程中Nagle算法和Delayed ACK的测试

http://www.blogjava.net/killme2008/archive/2011/06/30/353441.html

(描述了除X Window 组合键外的另一种连续小包的组合意义:发送请求头部 -> 发请求主体 -> 接收响应)

b. 动手实现TCP的Nagle算法,提高网络应用程序的性能

http://blog.youkuaiyun.com/wind

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