使用标准着色器编写脚本的特殊要求

本文详细介绍了Unity标准着色器变体的关键字及其功能,包括NormalMapping、透明渲染模式、EmissionColour、HeightMapping等,并强调了正确启用这些关键字及确保Unity包含所需着色器变量的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 您必须为所需的标准着色器变体启用正确的关键字

 

KeywordFeature
_NORMALMAPNormal Mapping
_ALPHATEST_ON“Cut out” Transparency Rendering Mode
_ALPHABLEND_ON“Fade” Transparency Rendering Mode
_ALPHAPREMULTIPLY_ON“Transparent” Transparency Rendering Mode
_EMISSIONEmission Colour or Emission Mapping
_EMISSIONHeight Mapping
_DETAIL_MULX2Secondary “Detail” Maps (Albedo & Normal Map)
_METALLICGLOSSMAPMetallic/Smoothness Mapping in Metallic Workflow
_SPECGLOSSMAPSpecular/Smoothness Mapping in Specular Workflow

2. 您必须确保Unity在构建中包含所需的着色器变量

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