Colyseus 是一个功能强大的开源实时多人游戏服务器框架,房间管理是其核心功能之一。房间 (Room) 是 Colyseus 中的核心概念,用于管理玩家和游戏逻辑。在房间中,可以处理连接的玩家、共享的游戏状态、同步更新以及消息通信。
1. 房间的基本概念
- 房间 (Room): 房间是一个逻辑单元,每个房间有自己的状态和逻辑,负责管理其中的玩家。
- 玩家 (Client): 房间中的用户客户端。每个房间可以容纳多个玩家,具体数量取决于房间的配置。
- 状态 (State): 房间的共享状态,所有玩家通过订阅房间的状态可以实时同步更新。
2. 创建和注册房间
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创建房间类: 使用 Colyseus,开发者需要继承
Room
类来创建自定义的房间逻辑。import { Room, Client } from "colyseus"; export class MyRoom extends Room { // 定义房间最大人数 maxClients = 10; // 当房间初始化时调用 onCreate(options: any) { console.log("Room created!", options); this.setState(new MyState()); // 初始化房间状态 } // 当玩家加入房间时调用 onJoin(client: Client, options: any) { console.log(`${client.sessionId} joined.`); } // 当玩家离开房间时调用 onLeave(client: Client, consented: boolean) { console.log(`${client.sessionId} left.`); } // 当房间销毁时调用 onDispose() { console.log("Room disposed."); } }
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注册房间: 在 Colyseus 的服务器端,需要将房间注册到服务器中。
import { Server } from "colyseus";
import { MyRoom } from "./rooms/MyRoom";
const gameServer = new Server();
gameServer.define("my_room", MyRoom); // 注册房间
3. 房间状态管理
Colyseus 使用其内置的状态同步机制来自动更新客户端和服务器之间的状态。
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定义状态类: 状态可以是任意可序列化的对象。通常,开发者需要使用
Schema
定义状态结构。
import { Schema, type, MapSchema } from "@colyseus/schema";
class Player extends Schema {
@type("string") id: string;
@type("number") x: number = 0;
@type("number") y: number = 0;
}
class MyState extends Schema {
@type({ map: Player }) players = new MapSchema<Player>();
}
- 修改和同步状态: 在房间逻辑中,直接修改状态对象会自动同步到客户端。
onJoin(client: Client) {
const newPlayer = new Player();
newPlayer.id = client.sessionId;
this.state.players[client.sessionId] = newPlayer;
}
onLeave(client: Client) {
delete this.state.players[client.sessionId];
}
4. 房间生命周期管理
Colyseus 的房间有完整的生命周期管理,方便开发者处理玩家加入、离开和房间销毁等事件。
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房间生命周期钩子:
onCreate(options)
: 当房间实例被创建时调用。onJoin(client, options)
: 当玩家加入房间时调用。onLeave(client, consented)
: 当玩家离开房间时调用。onDispose()
: 当房间被销毁时调用。
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动态清理房间: Colyseus 支持在房间无人时自动销毁,通过配置服务器实现:
gameServer.define("my_room", MyRoom).enableRealtimeListing();
5. 自定义房间选项
玩家在加入房间时,可以通过 options
参数传递自定义配置,这些选项可以用来匹配玩家和设置房间逻辑。
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示例:
onCreate(options: any) { console.log("Room options:", options); this.maxClients = options.maxClients || 10; }
客户端加入房间:
client.joinOrCreate("my_room", { maxClients: 5 }).then(room => {
console.log("Joined room:", room.id);
});
6. 消息通信
房间支持服务器和客户端之间的消息通信,可以用来处理复杂的交互。
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服务器监听消息:
onCreate() {
this.onMessage("move", (client, message) => {
console.log(`${client.sessionId} moved:`, message);
const player = this.state.players[client.sessionId];
player.x += message.x;
player.y += message.y;
});
}
- 客户端发送消息:
room.send("move", { x: 1, y: -1 });
7. 房间实例管理
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动态创建房间: Colyseus 支持动态创建房间,可以根据需要调整房间数量。
const room = await gameServer.createRoom("my_room", { maxClients: 10 });
console.log("New room ID:", room.roomId);
- 查询房间列表: 客户端可以请求可用房间的列表。
client.getAvailableRooms("my_room").then(rooms => {
console.log("Available rooms:", rooms);
});
8. 房间的并发管理
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最大并发限制: 每个房间可以设置最大玩家数量,超出限制时玩家会被拒绝加入。
this.maxClients = 10;
- 自定义逻辑: 可以通过
onAuth
钩子实现复杂的玩家验证和匹配逻辑。
async onAuth(client, options) {
const isAuthorized = await checkPlayerAuthorization(options.token);
return isAuthorized;
}
9. 高级功能
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分片和集群管理: Colyseus 提供了
@colyseus/monitor
工具来监控和管理房间实例。 -
房间间通信: 房间之间可以通过消息代理(如 Redis)共享信息。
通过这些特性,Colyseus 能够高效地管理多人实时交互中的复杂逻辑,适用于实时多人游戏、仿真和协作应用场景。