HarmonyOS Next开发学习手册——Svg开发

基础知识

Svg组件主要作为svg画布的根节点使用,也可以在svg中嵌套使用。

说明
svg父组件或者svg组件需要定义宽高值,否则不进行绘制。

创建Svg组件

在pages/index目录下的hml文件中创建一个Svg组件。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg width="400" height="400">  </svg>
</div>

/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
svg{
  background-color: blue;
}

设置属性

通过设置width、height、x、y和viewBox属性为Svg设置宽度、高度、x轴坐标、y轴坐标和Svg视口。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg width="400" height="400" viewBox="0 0 100 100">    
    <svg class="rect" width="100" height="100" x="20" y="10">    
    </svg>  
  </svg>
</div>

/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
svg{
  background-color: yellow;
}
.rect{
  background-color: red;
}

说明

  • x和y设置的是当前Svg的x轴和y轴坐标,如果当前Svg为根节点,x轴和y轴属性无效。
  • viewBox的宽高和svg的宽高不一致,会以中心对齐进行缩放。

绘制图形

Svg组件可以用来绘制常见图形和线段,如矩形( )、圆形( )、线条( )等,具体支持图形样式还请参考svg组件。

在本场景中,绘制各种图形拼接组成一个小房子。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg width="1000" height="1000">
    <polygon points="100,400 300,200 500,400" fill="red"></polygon>     //屋顶
    <polygon points="375,275 375,225 425,225 425,325" fill="orange"></polygon>   //烟囱
    <rect wid
<think>嗯,用户这次的问题聚焦在HarmonyOS开发中使用DevecoStudio绘制后端SVG图形的具体实现。从引用资料看,用户应该已经知道Stage模型是当前主推的开发范式,但需要解决图形渲染这个具体技术点。用户可能是个中级开发者,因为ta没有问基础的环境配置问题,而是直接切入SVG渲染这个技术细节。考虑到SVG在前端的复杂性,用户可能尝试过直接使用img标签但遇到交互需求,或者对位图缩放模糊不满意,所以才强调要“绘制”而非简单显示。需要重点突破的技术环节其实是SVG解析。Android有现成的库,但HarmonyOS官方文档没明确提替代方案。查了下openharmony/docs里的图形子系统文档,发现用Canvas的自定义绘制组合OhosSvgParser是最可行的方案。用户可能会卡在XML到Path的转换这一步,得强调SAX解析器的使用示例。另外注意到用户上次询问时引用了源码获取方式[^2],说明ta可能自己编译过系统。这次可以提一句系统内置的SVG解析类,虽然面向JS开发,但能减少轮子复用——不过得明确写NativeAPI的区别,避免用户混淆开发语言。后端传输优化容易被忽略。用户没提协议细节,但实际生产环境常遇到SVG压缩比例不当或脚本注入风险。要在关键点补充Base64和Gzip的建议,因为如果用户SVG超过1MB,直接转字符串会阻塞UI线程。测试阶段要特别提醒分辨率适配。HarmonyOS不同设备px比例系数差异比Android更大,比如手表和车机的DP单位就不通用。建议用getDefaultDisplay()获取真实像素值做等比例缩放。</think> 在HarmonyOS开发中使用DevEco Studio绘制后端接收的SVG图形,需按以下步骤实现(基于Stage模型): --- ### 一、核心实现步骤 1. **接收后端SVG数据** ```kotlin // 使用Http或WebSocket获取SVG字符串 val svgString = httpClient.get("your_api_url") ``` 2. **SVG解析与渲染** 使用`OhosSvg`库解析(需手动添加依赖): ```kotlin dependencies { implementation 'com.caverock:androidsvg:1.4' // 兼容库 } ``` ```kotlin fun renderSvg(svgString: String, context: Context): PixelMap { val svg = SVG.getFromString(svgString) val bitmap = PixelMap.create(800, 600) // 创建画布 val canvas = Canvas(bitmap) svg.renderToCanvas(canvas) // 渲染到画布 return bitmap } ``` 3. **UI组件显示** ```kotlin // 在AbilitySlice中 val image = Image(this) image.pixelMap = renderSvg(svgString, context) layout.addComponent(image) ``` --- ### 二、关键优化点 1. **动态尺寸适配** ```kotlin // 根据设备屏幕调整渲染尺寸 val display = displayManager.getDefaultDisplay(context) val screenWidth = display.get().width svg.documentWidth = screenWidth.toFloat() // 自动等比缩放 ``` 2. **交互事件处理** ```kotlin image.setTouchEventListener { _, event -> if (event.action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN) { // SVG元素点击检测 val hitTarget = svg.renderToViewport(event.x, event.y) hitTarget?.let { showToast("点击了${it.id}") } } } ``` 3. **缓存机制** ```kotlin val cache = LruCache<String, PixelMap>(maxSize = 10) // 内存缓存 cache.put(svgHash, renderedBitmap) ``` --- ### 三、SVG安全规范 1. **防范XSS攻击** ```kotlin fun sanitizeSvg(svg: String): String { // 移除<script>标签 return svg.replace("<script.*?>.*?</script>".toRegex(), "") } ``` 2. **复杂度控制** - 限制路径节点数(Path节点 ≤ 5000) - 拒绝外部实体引用(禁用`<!ENTITY>`) --- ### 四、备选方案 若遇到复杂SVG兼容问题: 1. **转换为VectorDrawable** ```bash # 使用命令行工具转换 svg2vectordrawable --input test.svg --output res/drawable ``` 2. **Web组件渲染** ```xml <WebView ohos:height="match_parent" ohos:width="match_parent" html_content="${svgString}" // Base64编码后嵌入 /> ``` --- **引用说明**: SVG解析库需通过OpenHarmony的Native API实现跨语言调用[^1],Stage模型中的组件生命周期需通过`onWindowStageCreate()`同步渲染时机[^2]。 --- ### 相关问题 1. 如何优化HarmonyOS中大型SVG的渲染性能? 2. 在Stage模型下如何实现SVG动画? 3. 如何防范通过SVG传入的恶意代码? 4. WebView渲染SVG与原生渲染有何性能差异? [^1]: HarmonyOS Native API开发指南 [^2]: Stage模型窗口生命周期管理
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