OpenHarmony 3.2 Beta多媒体系列——音视频播放框架

一、简介

媒体子系统为开发者提供一套接口,方便开发者使用系统的媒体资源,主要包含音视频开发、相机开发、流媒体开发等模块。每个模块都提供给上层应用对应的接口,本文会对音视频开发中的音视频播放框架做一个详细的介绍。

二、目录

foundation/multimedia/media_standard

├── frameworks                        #框架代码
│   ├── js
│   │   ├── player
│   ├── native
│   │   ├── player                    #native实现
│   └── videodisplaymanager         #显示管理
│       ├── include
│       └── src
├── interfaces
│   ├── inner_api                     #内部接口
│   │   └── native
│   └── kits                          #外部JS接口
├── sa_profile                        #服务配置文件
└── services
    ├── engine                        #engine代码
    │   └── gstreamer
    ├── etc                           #服务配置文件
    ├── include                       #头文件
    └── services
        ├── sa_media                  #media服务
        │   ├── client                #media客户端
        │   ├── ipc                   #media ipc调用
        │   └── server                #media服务端
        ├── factory                   #engine工厂
        └── player                    #player服务
           ├── client                 #player客户端
           ├── ipc                    #player ipc调用
           └── server                 #player服务端

三、播放的总体流程

四、Native接口使用

OpenHarmony系统中,音视频播放通过N-API接口提供给上层JS调用,N-API相当于是JS和Native之间的桥梁,在OpenHarmony源码中,提供了C++直接调用的音视频播放例子,在foundation/multimedia/player_framework/test/nativedemo/player目录中。

void PlayerDemo::RunCase(const string &path)
{
    player_ = OHOS::Media::PlayerFactory::CreatePlayer();
    if (player_ == nullptr) {
        cout << "player_ is null" << endl;
        return;
    }
    RegisterTable();
    std::shared_ptr<PlayerCallbackDemo> cb = std::make_shared<PlayerCallbackDemo>();
    cb->SetBufferingOut(SelectBufferingOut());
 
    int32_t ret = player_->SetPlayerCallback(cb);
    if (ret != 0) {
        cout << "SetPlayerCallback fail" << endl;
    }
    if (SelectSource(path) != 0) {
        cout << "SetSource fail" << endl;
        return;
    }
    sptr<Surface> producerSurface = nullptr;
    producerSurface = GetVideoSurface();
    if (producerSurface != nullptr) {
        ret = player_->SetVideoSurface(producerSurface);
        if (ret != 0) {
            cout << "SetVideoSurface fail" << endl;
        }
    }
    SetVideoScaleType();
    if (SelectRendererMode() != 0) {
        cout << "set renderer info fail" <<
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