一、简介
媒体子系统为开发者提供一套接口,方便开发者使用系统的媒体资源,主要包含音视频开发、相机开发、流媒体开发等模块。每个模块都提供给上层应用对应的接口,本文会对音视频开发中的音视频播放框架做一个详细的介绍。
二、目录
foundation/multimedia/media_standard
├── frameworks #框架代码
│ ├── js
│ │ ├── player
│ ├── native
│ │ ├── player #native实现
│ └── videodisplaymanager #显示管理
│ ├── include
│ └── src
├── interfaces
│ ├── inner_api #内部接口
│ │ └── native
│ └── kits #外部JS接口
├── sa_profile #服务配置文件
└── services
├── engine #engine代码
│ └── gstreamer
├── etc #服务配置文件
├── include #头文件
└── services
├── sa_media #media服务
│ ├── client #media客户端
│ ├── ipc #media ipc调用
│ └── server #media服务端
├── factory #engine工厂
└── player #player服务
├── client #player客户端
├── ipc #player ipc调用
└── server #player服务端
三、播放的总体流程
四、Native接口使用
OpenHarmony系统中,音视频播放通过N-API接口提供给上层JS调用,N-API相当于是JS和Native之间的桥梁,在OpenHarmony源码中,提供了C++直接调用的音视频播放例子,在foundation/multimedia/player_framework/test/nativedemo/player目录中。
void PlayerDemo::RunCase(const string &path)
{
player_ = OHOS::Media::PlayerFactory::CreatePlayer();
if (player_ == nullptr) {
cout << "player_ is null" << endl;
return;
}
RegisterTable();
std::shared_ptr<PlayerCallbackDemo> cb = std::make_shared<PlayerCallbackDemo>();
cb->SetBufferingOut(SelectBufferingOut());
int32_t ret = player_->SetPlayerCallback(cb);
if (ret != 0) {
cout << "SetPlayerCallback fail" << endl;
}
if (SelectSource(path) != 0) {
cout << "SetSource fail" << endl;
return;
}
sptr<Surface> producerSurface = nullptr;
producerSurface = GetVideoSurface();
if (producerSurface != nullptr) {
ret = player_->SetVideoSurface(producerSurface);
if (ret != 0) {
cout << "SetVideoSurface fail" << endl;
}
}
SetVideoScaleType();
if (SelectRendererMode() != 0) {
cout << "set renderer info fail" <<