【鸿蒙南向开发】OpenHarmony 源码解析之多媒体子系统(音频框架一)

前言

音频采集是多媒体系统中最基础最重要的部分之一,OpenHarmony audio_lite 框架有着丰富的音频采集功能,支持麦克风、电话、摄像机等多种音频输入源设备,支持PCM、AAC_LC、AAC_HE_V1等多种编解码格式,支持闹钟、音乐、铃声等多种音频流类型以及满足不同品质的音频数据需求。

1.2 OpenHarmony架构图

image.png

1.3 架构图

image.png

1.4 文件目录

~/foundation/multimedia/audio_lite$ tree
├── frameworks	# 框架代码
│   ├── audio_capturer.cpp	# 音频采集
│   ├── audio_capturer_impl.cpp
│   ├── audio_capturer_impl.h
│   ├── audio_encoder	# 音频编解码
│   │   ├── audio_encoder.cpp
│   │   └── include
│   │       └── audio_encoder.h
│   └── audio_source	# 音频输入源
│       ├── audio_source.cpp
│       └── include
│           └── audio_source.h
└── interfaces	# 接口
    └── kits	# 对外接口
        └── audio_capturer.h

2 环境准备

2.1 开发环境、编译环境搭建

参考官方文档,参考链接如下:搭建Ubuntu环境(获取源码及编译,Docker方式)

3 音频采集

image.png

3.1 音频信息采集流程

  • 初始化

    通过AudioCapturer调用AudioCapturerImpl中的SetCapturerInfo方法,初始化采集状态,获取适配输入源类型的设备,配置并初始化输入源,编解码等

int32_t AudioCapturer::AudioCapturerImpl::SetCapturerInfo(const AudioCapturerInfo info)
{
    ...

    // 判断采集状态初始化
    if (status_ != INITIALIZED) {
        MEDIA_ERR_LOG("check state:%u failed", status_);
        return ERR_ILLEGAL_STATE;
    }

    // 获取设备
    std::vector<AudioDeviceDesc> devices;
    int32_t ret = audioSource_->EnumDeviceBySourceType(info.inputSource, devices);

    ...

    // 配置输入源参数并初
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