前言
音频采集是多媒体系统中最基础最重要的部分之一,OpenHarmony audio_lite 框架有着丰富的音频采集功能,支持麦克风、电话、摄像机等多种音频输入源设备,支持PCM、AAC_LC、AAC_HE_V1等多种编解码格式,支持闹钟、音乐、铃声等多种音频流类型以及满足不同品质的音频数据需求。
1.2 OpenHarmony架构图

1.3 架构图

1.4 文件目录
~/foundation/multimedia/audio_lite$ tree
├── frameworks # 框架代码
│ ├── audio_capturer.cpp # 音频采集
│ ├── audio_capturer_impl.cpp
│ ├── audio_capturer_impl.h
│ ├── audio_encoder # 音频编解码
│ │ ├── audio_encoder.cpp
│ │ └── include
│ │ └── audio_encoder.h
│ └── audio_source # 音频输入源
│ ├── audio_source.cpp
│ └── include
│ └── audio_source.h
└── interfaces # 接口
└── kits # 对外接口
└── audio_capturer.h
2 环境准备
2.1 开发环境、编译环境搭建
参考官方文档,参考链接如下:搭建Ubuntu环境(获取源码及编译,Docker方式)
3 音频采集

3.1 音频信息采集流程
-
初始化
通过AudioCapturer调用AudioCapturerImpl中的SetCapturerInfo方法,初始化采集状态,获取适配输入源类型的设备,配置并初始化输入源,编解码等
int32_t AudioCapturer::AudioCapturerImpl::SetCapturerInfo(const AudioCapturerInfo info)
{
...
// 判断采集状态初始化
if (status_ != INITIALIZED) {
MEDIA_ERR_LOG("check state:%u failed", status_);
return ERR_ILLEGAL_STATE;
}
// 获取设备
std::vector<AudioDeviceDesc> devices;
int32_t ret = audioSource_->EnumDeviceBySourceType(info.inputSource, devices);
...
// 配置输入源参数并初
鸿蒙音频框架解析

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