HarmonyOS NEXT应用开发—Lottie

介绍

Lottie是一个适用于OpenHarmony的动画库,它可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染, 可以在各种屏幕尺寸和分辨率上呈现,并且支持动画的交互性,通过添加触摸事件或其他用户交互操作,使动画更加生动和具有响应性。

效果图预览

使用说明

1.进入页面,点击动画卡片,动画播放并且文本发生变化。

实现思路

  1. 添加Lottie模块,源码参考oh-package.json5
{
  "name": "lottieview",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Please describe the basic information.",
  "main": "Index.ets",
  "author": "",
  "license": "Apache-2.0",
  "dependencies": {
    // Lottie模块
    "@ohos/lottie": "2.0.0",
  }
}
  1. 将Lottie的资源文件data.json文件放置到Entry目录下的common文件夹下(放置本模块中,使用相对路径无法读取)。数据参考politeChicky.json

  2. 进入页面,通过Canvas的onReady函数加载动画,点击播放动画,动画执行播放,文本刷新。源码参考LotieView.ets

  // 加载动画
  loadAnimation(autoplay: boolean) {
    if (this.animateItem !== null) {
      this.animateItem.destroy();
      this.animateItem = null;
    }
    // TODO:知识点:lottie.loadAnimation将json数据生成动画
    this.animateItem = lottie.loadAnimation({
      container: this.politeChickyController,
      renderer: 'canvas',
      loop: false,
      autoplay: autoplay,
      name: this.politeChicky,
      path: this.politeChickyPath,
      initialSegment: [FRAME_START, FRAME_END]
    })
  }

  build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
      // 动画
      Canvas(this.politeChickyController)
        .width($r('app.integer.canvas_size'))
        .height($r('app.integer.canvas_size'))
        .backgroundColor($r('app.color.ohos_id_color_palette2'))
        .borderRadius($r('app.string.ohos_id_corner_radius_default_m'))
        .onReady(() => {
          this.loadAnimation(false);
        })
        .onClick(() => {
          this.loadAnimation(true);
          this.times++;
        })
      // 响应动画的文本
      Text(this.textArray[this.times % TEXT_DATA_LENGTH])
        .fontSize($r('app.string.ohos_id_text_size_headline'))
        .margin($r('app.string.ohos_id_elements_margin_vertical_m'))
        .fontColor(Color.White)
    }.margin({ top: $r('app.string.ohos_id_elements_margin_vertical_l') })
  }
}

高性能知识点

不涉及。

工程结构&模块类型

lottieview                                         // har类型
|---view
|   |---LottieView.ets                             // 视图层-应用主页面

模块依赖

本实例依赖common模块来实现日志的打印、资源 的调用、动态路由模块来实现页面的动态加载以及Lottie模块,版本为2.0.0。

参考资料

Lottie

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr18.cn/F781PH

鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH

1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向

腾讯T10级高工技术,安卓全套VIP课程全网免费送:https://qr21.cn/D2k9D5

<think>好的,用户的问题是关于如何在HarmonyOS中实现列表触底自动加载功能。首先,我需要确认用户提到的HarmonyOS版本,特别是是否涉及HarmonyOS NEXT,因为根据引用[3],HarmonyOS NEXT是一个全新的系统,可能涉及不同的开发方法。 接下来,用户的需求是触底加载,这在移动应用中常见于长列表,当用户滚动到列表底部时自动加载更多数据。根据引用[2],开发中可能使用@react-native-oh-tpl/flash-list这样的第三方库来实现高性能列表,但需要结合HarmonyOS的组件进行适配。不过,在HarmonyOS原生开发中,可能需要使用其自带的组件,比如ListContainer或RecycleList,同时结合滚动监听来判断是否触底。 然后,我需要查阅相关的HarmonyOS开发文档,确认是否有内置的触底加载支持,或者是否需要手动实现。例如,通过监听列表的滚动事件,当用户滚动到最后一个可见项时触发数据加载。此外,引用[11]提到的“列表下拉刷新和触底加载更多数据实现”可能提供了具体的实现方法,但用户提供的引用中没有详细内容,因此需要基于通用方法进行解答。 另外,需要注意性能优化,避免频繁触发加载请求,可以添加防抖机制。同时,加载状态的管理,如显示加载中的提示或禁用重复请求,也是实现中的关键点。 最后,结合用户提供的代码示例,可能需要使用类似JavaScript或ArkTS的语法,展示如何监听滚动事件,计算滚动位置,并触发加载函数。确保代码符合HarmonyOS开发规范,比如使用@Entry和@Component装饰器,以及正确的生命周期方法。 总结步骤:1. 使用List组件;2. 监听滚动事件;3. 判断触底条件;4. 触发加载函数;5. 处理加载状态和防抖;6. 数据拼接和UI更新。需要将这些步骤用简洁的代码示例和解释呈现,确保用户能逐步实现功能。</think>在HarmonyOS中实现列表触底自动加载功能,可通过以下步骤实现: --- ### 一、核心原理 通过监听列表滚动位置,当滚动到底部阈值时触发加载函数。需结合`List`组件和`ScrollState`事件监听实现,并通过防抖机制避免重复触发[^2][^11]。 --- ### 二、代码实现(ArkTS) ```typescript // 1. 定义列表组件与状态变量 @Entry @Component struct ListWithLoadMore { @State listData: number[] = Array.from({length: 20}, (_, i) => i + 1) // 初始数据 @State isLoading: boolean = false private threshold: number = 100 // 触底阈值(单位:像素) // 2. 加载更多函数(模拟异步请求) loadMoreData() { if (this.isLoading) return this.isLoading = true setTimeout(() => { const newData = Array.from({length: 10}, (_, i) => i + this.listData.length + 1) this.listData = this.listData.concat(newData) this.isLoading = false }, 1500) } // 3. 滚动事件处理 onScroll(event: ScrollEvent) { const { contentHeight, viewPortHeight, offsetY } = event const distanceToBottom = contentHeight - (viewPortHeight + offsetY) if (distanceToBottom < this.threshold && !this.isLoading) { this.loadMoreData() } } // 4. 列表项渲染 build() { List({ space: 10 }) { ForEach(this.listData, (item) => { ListItem() { Text(`Item ${item}`) .fontSize(16) .padding(20) } }, item => item.toString()) // 加载状态提示 if (this.isLoading) { ListItem() { Progress() .width(30).height(30) } } } .onScroll((event) => this.onScroll(event)) // 绑定滚动监听 .width('100%') .height('100%') } } ``` --- ### 三、关键实现细节 1. **触底判定公式** $$ distanceToBottom = contentHeight - (viewPortHeight + offsetY) $$ 当计算结果小于阈值时触发加载 2. **性能优化** - 使用`List`替代`Column`实现长列表复用 - 添加`isLoading`状态锁防止重复请求 - 通过`setTimeout`模拟异步数据加载 3. **防抖处理建议** ```typescript private debounceTimer: number = 0 onScroll(event: ScrollEvent) { clearTimeout(this.debounceTimer) this.debounceTimer = setTimeout(() => { // 触底判断逻辑 }, 300) } ``` --- ### 四、扩展优化方向 1. **自定义加载动画**:替换`Progress`组件为Lottie动画 2. **网络异常处理**:添加重试按钮和错误提示 3. **分页参数管理**:集成页码/游标的分页逻辑 4. **内存优化**:使用`RecycleList`替代`List`处理超长列表 ---
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