jetpack compose中实现丝滑的轮播图效果

写在前面

最近在翻Jetpack库,发现了DataStore,官方是这么说的:

Jetpack DataStore 是一种数据存储解决方案,允许您使用协议缓冲区存储键值对或类型化对象。DataStore 使用 Kotlin 协程和 Flow 以异步、一致的事务方式存储数据。 如果您目前是使用 SharedPreferences存储数据的,请考虑迁移到 DataStore。

显而易见,在需要存储较小或简单的数据集时,DataStore比起SP更加简单且安全性更高,所以学习使用DataStore是很有价值的。

基础知识
对比

DataStore的存在是为了替代SP,所以为什么可以替代呢?我们看看官方给的图来看看SP相对于DataStore有什么劣势。

  1. 界面线程上的安全调用
    SP的apply() 方法会阻断 fsync() 上的界面线程。每次有服务启动或停止以及每次 activity 在应用中的任何地方启动或停止时,系统都会触发待处理的 fsync() 调用。 界面线程在 apply() 调度的待处理 fsync() 调用上会被阻断,这通常会导致 ANR。
  2. 运行时的异常影响
    SharedPreferences 会将解析错误作为运行时异常抛出
  3. 类型安全
    例如以下代码,我们先写入数据,其中设置key所对应的值为int类型,但在后面使用相同key获取数据时却调用getString()方法,这样程序一旦运行就会报错java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String。这段代码在编译阶段完全正常,但SharedPreferences却无法对这种操作进行规避,需要完全依靠开发者本身去遵循规范。
val sp = getSharedPreferences("test", Context.MODE_PRIVATE)
val edit = sp.edit()
edit.putInt("key", 0);
edit.apply()
val value = sp.getString("key", "")
注意

在开始DataStore的学习前,我们要记住以下几个规则(引用自官方文档)

  1. 请勿在同一进程中为给定文件创建多个 DataStore 实例,否则会破坏所有 DataStore 功能。如果给定文件在同一进程中有多个有效的 DataStore 实例,DataStore 在读取或更新数据时将抛出 IllegalStateException
  2. DataStore 的通用类型必须不可变。更改 DataStore 中使用的类型会导致 DataStore 提供的所有保证都失效,并且可能会造成严重的、难以发现的 bug。强烈建议您使用可保证不可变性、具有简单的 API 且能够高效进行序列化的协议缓冲区。
  3. 切勿对同一个文件混用 SingleProcessDataStoreMultiProcessDataStore。如果您打算从多个进程访问 DataStore,请始终使用 MultiProcessDataStore
准备

我们通过一个计数器例子,在具体的情景中理解和使用DataStore
xml布局如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout     
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MainActivity">  
    
    <TextView          
        android:id="@+id/tv"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="0"  
        android:textSize="28sp"  
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"  
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"  
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"  
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />  
  
    <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton          
        android:id="@+id/fab"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_margin="24dp"  
        android:src="@drawable/ic_baseline_exposure_plus_1_24"  
        app:backgroundTint="@color/black"  
        app:background="@color/black"  
        app:tint="@color/white"  
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"  
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"  
        android:contentDescription="add" />  
  
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

activity代码如下:

class MainActivity : AppCompatActivity() {  
	
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  
        super.onCreate(savedInstanceState)  
        setContentView(R.layout.activity_main)  

        val tv = findViewById<TextView>(R.id.tv)  
        val fab = findViewById<FloatingActionButton>(R.id.fab)  
    }  
}

我们的最终目的是通过不断点击FloatingActionButton使得TextView内的数字不断+1

Preferences DataStore

Preferences DataStore 根据键访问数据。虽然不确保类型安全,但因为无需事先定义架构,Preferences DataStore相对于Proto DataStore更易上手且创建更快。

添加依赖
implementation("androidx.datastore:datastore-preferences:1.0.0")  
创建 Preferences DataStore

我们使用 preferencesDataStore 创建 Preferences DataStore 的实例,通过 preferencesDataStore 委托可确保我们有一个 DataStore 实例在应用中具有该名称。

private val Context.dataStore: DataStore<Preferences> by preferencesDataStore(name = "count-preferences")
定义键

由于 Preferences DataStore 不使用预定义的架构,我们必须使用相应的键类型函数为需要存储在 DataStore<Preferences> 实例中的每个值定义一个键。 官方提供以下方法用于键值的定义,而键的类型可以通过各方法的命名体现。

  • intPreferencesKey()
  • doublePreferencesKey()
  • stringPreferencesKey()
  • booleanPreferencesKey()
  • floatPreferencesKey()
  • longPreferencesKey()
  • stringSetPreferencesKey()

在计数器案例中,TextView展示的是当前计数值,所以我们需要为int值定义一个键,即使用intPreferencesKey()

val COUNTER = intPreferencesKey("counter")
写入数据

在计数器的案例中,我们通过 FloatingActionButton 的点击事件来进行DataStore的写入操作,而Preferences DataStore的写入操作通过edit函数实现。注意edit函数是一个挂起函数,所以我们需要在协程内运行。

fab.setOnClickListener {  
    MainScope().launch {  
        dataStore.edit { preferences -> 
	        // 获取当前存储在dataStore内key为COUNTER的键值
            val currentCounterValue = preferences[COUNTER] ?: 0 
            // 将改键值+1 
            preferences[COUNTER] = currentCounterValue + 1  
        }  
    }
}
读取数据

Preferences DataStore 公开 Flow<Preferences> 中存储的数据,每当偏好设置发生变化时,Flow<Preferences>就会发出该数据。我们使用DataStore.data属性,其返回值是Flow,所以每当我们点击 FloatingActionButton 修改数据,我们能及时接收改变后的数据并修改TextView状态。

MainScope().launch {  
    dataStore.data  
        .map {  
            it[COUNTER] ?: 0  
        }.collect {  
            tv.text = it.toString()  
        }  
}
从 SharedPreferences 迁移到 Preferences DataStore

为了演示怎么迁移,我们重头再来,在准备部分的代码基础上临时创建 SharedPreferences 储存数据。

val sp = getSharedPreferences("test",Context.MODE_PRIVATE)  
val edit = sp.edit()
// 为了验证顺利迁移,我们初始值设置为10
edit.putInt("number",10);  
edit.apply()

运行程序后查看数据已经成功保存在本地

现在可以开始将 SharedPreferences 迁移到 Preferences DataStore 了。因为 DataStore 的存在就是为了替代SP,所以谷歌早提供SharedPreferencesMigration属性用于SP数据迁移。其他代码与前面类似,只需向迁移列表传入 SharedPreferencesMigration属性,其中构造函数第二个参数 sharedPreferencesName 为所创建SP的文件名称,在本例中即为”test“。

private val Context.dataStore: DataStore<Preferences> by preferencesDataStore(  
    name = "preferences-test",  
    // 新增部分
    produceMigrations = { context ->  
        listOf(SharedPreferencesMigration(context, "test"))  
    }  
)

由于键只能从 SharedPreferences 迁移一次,因此在我们迁移完毕后,需要将刚才临时创建的SP相关代码删除,此时的完整代码如下:
有一处需要注意的,在SP文件创建时,我们的key值设置为“number”,迁移后dataStore的key值也会被设置为“number”。所以与前面的例子相比,我们还需要将intPreferencesKey()函数中的key值更改为“number”。

class MainActivity : AppCompatActivity() {  
  
    // 创建:preferencesDataStore 委托可确保我们有一个 DataStore 实例在应用中具有该名称  
    private val Context.dataStore: DataStore<Preferences> by preferencesDataStore(  
        name = "preferences-test",  
        produceMigrations = { context ->  
            listOf(SharedPreferencesMigration(context, "test"))  
        }  
    )  
    private val COUNTER = intPreferencesKey("number")  
	  
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  
        super.onCreate(savedInstanceState)  
        setContentView(R.layout.activity_main)  
			  
        val tv = findViewById<TextView>(R.id.tv_test)  
        val fab = findViewById<FloatingActionButton>(R.id.fab)  
			  
        MainScope().launch {  
            dataStore.data  
                .map {  
                    it[COUNTER] ?: 0  
                }.collect {  
                    tv.text = it.toString()  
                }  
        }        
        fab.setOnClickListener {  
            MainScope().launch {  
                dataStore.edit {  
                    val currentCounterValue = it[COUNTER] ?: 0  
                    it[COUNTER] = currentCounterValue + 1  
                }  
            }        
        }    
    }    
}

运行程序后可以看到界面初始数值为10,说明迁移完毕

Proto DataStore

SharedPreferences 和 Preferences DataStore 的一个缺点是无法定义架构,保证不了存取键时使用了正确的数据类型。而 Proto DataStore 利用协议缓冲区来定义架构来解决此问题,确保了类型安全。 协议缓冲区可持久保留强类型数据。与 XML 和其他类似的数据格式相比,协议缓冲区速度更快、规格更小、使用更简单,并且更清楚明了。虽然使用 Proto DataStore 需要学习新的序列化机制,但因为 Proto DataStore 的强大类型优势,所以非常值得我们学习。

添加依赖
  1. 添加协议缓冲区插件
plugins {  
    ……
    id "com.google.protobuf" version "0.8.17"  
}
  1. 添加协议缓冲区和 Proto DataStore 依赖项
dependencies {  
    ……
    implementation "androidx.datastore:datastore:1.0.0"
    implementation "com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.18.0"  
}
  1. 配置协议缓冲区
    如果在这步Sync Now报错,先Sync Now前两步再Sync Now对协议缓冲区的配置
protobuf {  
    protoc{  
        // 设置 protoc 的版本号
        artifact = "com.google.protobuf:protoc:3.14.0"  
    }  
    generateProtoTasks {  
        all().each { task ->  
            task.builtins {  
                java {  
                    option 'lite'  
                }  
            }  
        }    
    }
}
定义架构

app/src/main/ 目录下创建proto文件夹,我们将在里面创建proto文件,如图所示

创建count.proto文件,文件和相关注释内容如下:
其中内部类字段类型与Java的对应关系:
string->String,int32->int,int64->long,bool->Boolean,float->float,double->double

// 声明proto的版本
syntax = "proto3";

option java_package = "com.wg.jetpackDemos.dataStore.proto";  // 指定了生成的Java类的包名
option java_multiple_files = true;  // 设置生成的Java类是一个文件还是多个文件

// message 声明的是内部类
message Count {  
  int32 counter = 1;  
}

每当我们创建或者变更proto文件时都需要Rebuild Project,即可生成对应的Java文件

创建 Proto DataStore
  1. 创建序列化器:
    定义一个实现 Serializer<T>的类,其中 T 是 proto 文件中定义的类型。通过实现序列化器告知DataStore如何读取和写入我们在 proto 文件中定义的数据类型,如果磁盘上没有数据,序列化器还会定义默认返回值。
object CountData : Serializer<Count> {  
    override val defaultValue: Count  
        get() = Count.getDefaultInstance()  
		  
    override suspend fun readFrom(input: InputStream): Count {  
        try {  
            return Count.parseFrom(input)  
        }catch (exception:InvalidProtocolBufferException){  
            throw CorruptionException("Cannot read proto.", exception)  
        }  
    }  
		  
    override suspend fun writeTo(t: Count, output: OutputStream)  
        = t.writeTo(output)  
}
  1. 创建 Proto DataStore 实例
    使用 dataStore 所创建的属性委托来创建 DataStore<T> 实例,其中 T 是在 proto 文件中定义的类型。
    fileName参数:告知 DataStore 使用哪个文件存储数据
    serializer 参数:告知 DataStore 在第一步中定义的序列化器类的名称
val Context.counterDataStore : DataStore<Count> by dataStore(  
    fileName = "count.pb",  
    serializer = CountData  
)
写入数据

与Preferences DataStore不同,Proto DataStore使用updatData()函数用于更新存储的对象。

fab.setOnClickListener {  
    MainScope().launch {  
        counterDataStore.updateData { count ->
            count.toBuilder()  
                .setCounter(count.counter + 1)  
                .build()  
        }  
    }
}
读取数据

读取数据则与 Preferences DataStore 类似

MainScope().launch {  
    counterDataStore.data.collect {  count ->
        tv.text = count.counter.toString()  
    }  
}
从 SharedPreferences 迁移到 Proto DataStore

前期准备与上面“从 SharedPreferences 迁移到 Preferences DataStore”部分相同,如果有跳过 Preferences DataStore 部分直接看 Proto DataStore 的朋友需要往回翻看一下。
同迁移到 Preferences DataStore 的思路一样,我们只需在DataStore构造器中向迁移列表传入 SharedPreferencesMigration属性。这里需要注意的是,SharedPreferencesMigration的包为androidx.datastore.migrations.SharedPreferencesMigration,我那时候因为导错包找了好久的bug,请以我为戒。

val Context.counterDataStore : DataStore<Count> by dataStore(  
    fileName = "count.pb",  
    serializer = CountData,  
    produceMigrations = { context ->  
        listOf(  
            SharedPreferencesMigration(context,"test"){  
                sharedPreferencesView, counter ->  
                // 获取 SharedPreferences 的数据  
                val count = sharedPreferencesView.getInt("number",0)  
                counter.toBuilder().setCounter(count).build()  
            }  
        )  
    }  
)

在运行前记得删掉SP相关代码,迁移完毕结果如下:

Android 学习笔录

Jetpack全家桶篇(内含Compose):https://qr18.cn/A0gajp
Android 性能优化篇:https://qr18.cn/FVlo89
Android Framework底层原理篇:https://qr18.cn/AQpN4J
Android 车载篇:https://qr18.cn/F05ZCM
Android 逆向安全学习笔记:https://qr18.cn/CQ5TcL
Android 音视频篇:https://qr18.cn/Ei3VPD
OkHttp 源码解析笔记:https://qr18.cn/Cw0pBD
Kotlin 篇:https://qr18.cn/CdjtAF
Gradle 篇:https://qr18.cn/DzrmMB
Flutter 篇:https://qr18.cn/DIvKma
Android 八大知识体:https://qr18.cn/CyxarU
Android 核心笔记:https://qr21.cn/CaZQLo
Android 往年面试题锦:https://qr18.cn/CKV8OZ
2023年最新Android 面试题集:https://qr18.cn/CgxrRy
Android 车载开发岗位面试习题:https://qr18.cn/FTlyCJ
音视频面试题锦:https://qr18.cn/AcV6Ap

要在 Android实现类似网易云音乐的播放界面布局使用kotlin语言,需从UI 结构、动画效果、功能模块三方面入手。以下是基于 Android 原生开发(Kotlin + Jetpack Compose)的实现思路与核心代码示例: 一、界面结构分层设计 网易云播放界面可拆解为 “背景层 + 黑胶唱片层 + 控制层” 三部分,通过 Compose 的 Box 组件实现分层叠加: @Composable fun NetEaseMusicPlayerScreen() { Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { // 1. 背景层:高斯模糊 + 封面图 BackgroundLayer(coverRes = R.drawable.your_cover) // 2. 黑胶唱片层:唱片旋转 + 唱针动画 VinylLayer(isPlaying = true, coverRes = R.drawable.your_cover) // 3. 控制层:歌曲信息 + 进度条 + 操作按钮 ControlLayer( songName = “今夕何夕”, artist = “Adam Gubman”, onPlayPause = { /* 播放/暂停逻辑 / }, onPrev = { / 上一首逻辑 / }, onNext = { / 下一首逻辑 */ } ) } } 二、核心动画实现 黑胶唱片旋转动画 通过 LaunchedEffect 循环更新旋转角度,模拟唱片匀速转动: @Composable fun VinylLayer(isPlaying: Boolean, coverRes: Int) { var rotation by remember // 播放时持续旋转,暂停时停止 LaunchedEffect(isPlaying) { while (isPlaying) { rotation += 0.04f * 16 // 控制旋转速度 if (rotation > 360f) rotation -= 360f delay(16) // 模拟 60fps } } Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer(rotationZ = rotation) // 应用旋转 ) { // 唱片底盘 Image( painter = painterResource(R.drawable.disc_background), contentDescription = “Disc Background”, modifier = Modifier.matchParentSize() ) // 唱片封面 Image( painter = painterResource(coverRes), contentDescription = “Disc Cover”, modifier = Modifier .size(160.dp) .align(Alignment.Center) .clip(CircleShape) ) } } 唱针摆动动画 通过 animateFloatAsState 实现播放/暂停时的平摆动: @Composable fun NeedleAnimation(isPlaying: Boolean) { val needleAngle by animateFloatAsState( targetValue = if (isPlaying) 0f else -25f, animationSpec = tween(durationMillis = 500), finishedListener = { /* 动画结束回调 */ } ) Image( painter = painterResource(R.drawable.needle), contentDescription = “Needle”, modifier = Modifier .align(Alignment.TopCenter) .graphicsLayer(rotationZ = needleAngle) // 绕Z轴旋转 ) } 三、背景层与控制层实现 高斯模糊背景 使用 Compose 的 blur 修饰符实现封面图模糊效果: @Composable fun BackgroundLayer(coverRes: Int) { Image( painter = painterResource(coverRes), contentDescription = “Background”, modifier = Modifier .fillMaxSize() .blur(radius = 10.dp) // 高斯模糊半径 .drawWithContent { // 叠加半透明遮罩,提升文字可读性 drawContent() drawRect(color = Color.Black.copy(alpha = 0.5f)) } ) } 控制层布局 包含歌曲信息、进度条、播放按钮等,通过 Column 垂直排列: @Composable fun ControlLayer( songName: String, artist: String, onPlayPause: () -> Unit, onPrev: () -> Unit, onNext: () -> Unit ) { Column( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .align(Alignment.BottomCenter) .padding(16.dp) ) { // 歌曲信息 Text(songName, fontSize = 20.sp, fontWeight = FontWeight.Bold, color = Color.White) Text(artist, fontSize = 16.sp, color = Color.White.copy(alpha = 0.8f)) // 进度条 Row(modifier = Modifier.fillMaxWidth(), verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) { Text(“00:53”, fontSize = 12.sp, color = Color.White) Slider( value = 0.3f, // 播放进度(0-1) onValueChange = { /* 拖动进度逻辑 */ }, modifier = Modifier.weight(1f), colors = SliderDefaults.colors( thumbColor = Color.Red, activeTrackColor = Color.Red, inactiveTrackColor = Color.White.copy(alpha = 0.3f) ) ) Text(“03:16”, fontSize = 12.sp, color = Color.White) } // 操作按钮 Row( modifier = Modifier.fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.SpaceEvenly ) { IconButton(onClick = onPrev) { Icon(Icons.Default.SkipPrevious, contentDescription = “Previous”, tint = Color.White) } IconButton(onClick = onPlayPause) { Icon(Icons.Default.Pau。分成组件来写,方便我查看代码和修改,需要添加什么信赖,以及我需要做出的效果是分为三层,点进去的初始界面是歌曲列表,随便点进去一首歌进行播放,进入黑胶唱片界面,播放音乐,有暂停,下一首,上一首,然后右下角还有个列表栏的功能,然后弹出音乐列表栏,要切换,还能够支持我替换背景样式为图片,我还能改变黑胶唱片的封面
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要在 Android实现类似网易云音乐的播放界面布局,需从UI 结构、动画效果、功能模块三方面入手。以下是基于 Android 原生开发(Kotlin + Jetpack Compose)的实现思路与核心代码示例: 一、界面结构分层设计 网易云播放界面可拆解为 “背景层 + 黑胶唱片层 + 控制层” 三部分,通过 Compose 的 Box 组件实现分层叠加: @Composable fun NetEaseMusicPlayerScreen() { Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { // 1. 背景层:高斯模糊 + 封面图 BackgroundLayer(coverRes = R.drawable.your_cover) // 2. 黑胶唱片层:唱片旋转 + 唱针动画 VinylLayer(isPlaying = true, coverRes = R.drawable.your_cover) // 3. 控制层:歌曲信息 + 进度条 + 操作按钮 ControlLayer( songName = “今夕何夕”, artist = “Adam Gubman”, onPlayPause = { /* 播放/暂停逻辑 / }, onPrev = { / 上一首逻辑 / }, onNext = { / 下一首逻辑 */ } ) } } 二、核心动画实现 黑胶唱片旋转动画 通过 LaunchedEffect 循环更新旋转角度,模拟唱片匀速转动: @Composable fun VinylLayer(isPlaying: Boolean, coverRes: Int) { var rotation by remember // 播放时持续旋转,暂停时停止 LaunchedEffect(isPlaying) { while (isPlaying) { rotation += 0.04f * 16 // 控制旋转速度 if (rotation > 360f) rotation -= 360f delay(16) // 模拟 60fps } } Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer(rotationZ = rotation) // 应用旋转 ) { // 唱片底盘 Image( painter = painterResource(R.drawable.disc_background), contentDescription = “Disc Background”, modifier = Modifier.matchParentSize() ) // 唱片封面 Image( painter = painterResource(coverRes), contentDescription = “Disc Cover”, modifier = Modifier .size(160.dp) .align(Alignment.Center) .clip(CircleShape) ) } } 唱针摆动动画 通过 animateFloatAsState 实现播放/暂停时的平摆动: @Composable fun NeedleAnimation(isPlaying: Boolean) { val needleAngle by animateFloatAsState( targetValue = if (isPlaying) 0f else -25f, animationSpec = tween(durationMillis = 500), finishedListener = { /* 动画结束回调 */ } ) Image( painter = painterResource(R.drawable.needle), contentDescription = “Needle”, modifier = Modifier .align(Alignment.TopCenter) .graphicsLayer(rotationZ = needleAngle) // 绕Z轴旋转 ) } 三、背景层与控制层实现 高斯模糊背景 使用 Compose 的 blur 修饰符实现封面图模糊效果: @Composable fun BackgroundLayer(coverRes: Int) { Image( painter = painterResource(coverRes), contentDescription = “Background”, modifier = Modifier .fillMaxSize() .blur(radius = 10.dp) // 高斯模糊半径 .drawWithContent { // 叠加半透明遮罩,提升文字可读性 drawContent() drawRect(color = Color.Black.copy(alpha = 0.5f)) } ) } 控制层布局 包含歌曲信息、进度条、播放按钮等,通过 Column 垂直排列: @Composable fun ControlLayer( songName: String, artist: String, onPlayPause: () -> Unit, onPrev: () -> Unit, onNext: () -> Unit ) { Column( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .align(Alignment.BottomCenter) .padding(16.dp) ) { // 歌曲信息 Text(songName, fontSize = 20.sp, fontWeight = FontWeight.Bold, color = Color.White) Text(artist, fontSize = 16.sp, color = Color.White.copy(alpha = 0.8f)) // 进度条 Row(modifier = Modifier.fillMaxWidth(), verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) { Text(“00:53”, fontSize = 12.sp, color = Color.White) Slider( value = 0.3f, // 播放进度(0-1) onValueChange = { /* 拖动进度逻辑 */ }, modifier = Modifier.weight(1f), colors = SliderDefaults.colors( thumbColor = Color.Red, activeTrackColor = Color.Red, inactiveTrackColor = Color.White.copy(alpha = 0.3f) ) ) Text(“03:16”, fontSize = 12.sp, color = Color.White) } // 操作按钮 Row( modifier = Modifier.fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.SpaceEvenly ) { IconButton(onClick = onPrev) { Icon(Icons.Default.SkipPrevious, contentDescription = “Previous”, tint = Color.White) } IconButton(onClick = onPlayPause) { Icon(Icons.Default.Pau。分成组件来写,方便我查看代码和修改,需要添加什么信赖,以及我需要做出的效果是分为三层,点进去的初始界面是歌曲列表,随便点进去一首歌进行播放,进入黑胶唱片界面,播放音乐,有暂停,下一首,上一首,然后右下角还有个列表栏的功能,然后弹出音乐列表栏,要切换
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