uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件

本文介绍如何在Unity中使用代码动态地为uGUI的Button和Toggle组件添加点击事件监听器,并提供了一个BaseUIView类的例子,展示如何统一注册UI事件。

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uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件

原文地址: http://blog.youkuaiyun.com/cocos2der/article/details/42705885

Unity3d中的按钮响应事件:

一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。

我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。


二、添加脚本

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3. using System.Collections.Generic;  
  4. using UnityEngine.Events;  
  5. using UnityEngine.UI;  
  6.   
  7.   
  8. public class MainMenu : MonoBehaviour {  
  9.   
  10.     // Use this for initialization  
  11.     void Start () {  
  12.         List<string> btnsName = new List<string>();  
  13.         btnsName.Add("BtnPlay");  
  14.         btnsName.Add("BtnShop");  
  15.         btnsName.Add("BtnLeaderboards");  
  16.   
  17.         foreach(string btnName in btnsName)  
  18.         {  
  19.             GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);  
  20.             Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();  
  21.             btn.onClick.AddListener(delegate() {  
  22.                 this.OnClick(btnObj);   
  23.             });  
  24.         }   
  25.     }  
  26.   
  27.     public void OnClick(GameObject sender)  
  28.     {  
  29.         switch (sender.name)  
  30.         {  
  31.         case "BtnPlay":  
  32.             Debug.Log("BtnPlay");  
  33.             break;  
  34.         case "BtnShop":  
  35.             Debug.Log("BtnShop");  
  36.             break;  
  37.         case "BtnLeaderboards":  
  38.             Debug.Log("BtnLeaderboards");  
  39.             break;  
  40.         default:  
  41.             Debug.Log("none");  
  42.             break;  
  43.         }  
  44.     }  
  45.       
  46.     // Update is called once per frame  
  47.     void Update () {  
  48.       
  49.     }  
  50. }  

ok,测试一下,可以了。

有人问道如果是Toogle如果添加呢?其实很简单的。

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  1. // Add click listenner for buttons  
  2.         Hashtable btnsName = new Hashtable();  
  3.         btnsName.Add("BtnNewGame""Button");  
  4.         btnsName.Add("BtnContinue""Button");  
  5.         btnsName.Add("BtnChallenge""Button");  
  6.         btnsName.Add("BtnMoreGame""Button");  
  7.         btnsName.Add("BtnRank""Button");  
  8.         btnsName.Add("BtnMusic""Toggle");  
  9.         btnsName.Add("BtnSound""Toggle");  
  10.         foreach(DictionaryEntry btnInfo in btnsName)   
  11.         {    
  12.             GameObject btnObj = GameObject.Find(btnInfo.Key as string);    
  13.             if (btnInfo.Value == "Button") {  
  14.                 Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();    
  15.                 btn.onClick.AddListener(delegate() {    
  16.                     // this.OnClick(btnObj);     
  17.                 });   
  18.             }  
  19.             else if (btnInfo.Value == "Toggle") {  
  20.                 Toggle btn = btnObj.GetComponent<Toggle>();    
  21.                 btn.onValueChanged.AddListener(delegate(bool isOn) {  
  22.                     // this.OnValueChanged(isOn, btnObj);  
  23.                 });  
  24.             }  
  25.         }  

我现在的做法是有一个BaseUIView,会在这里统一注册button事件,然后子类自己实现OnClickButtons函数。

当然,BaseUIView中还可以做些UI的显示和影藏的事件,然后配合UIManager使用来管理UI的显示层级问题。


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  1. // 绑定buttons event  
  2. Button[] buttons = GetComponentsInChildren<Button> (true);  
  3. foreach (var item in buttons) {  
  4. Button btn = item;  
  5. btn.onClick.AddListener(delegate() {    
  6. this.OnClickButtons(btn.gameObject);     
  7. });   
  8. }  
  9.   
  10.   
  11. // button actions  
  12. protected abstract void OnClickButtons(GameObject sender);  
<think>我们正在处理用户的问题:“我想在Unity中为按钮的点击事件添加响应 请问Unity button click event add listener” 根据用户的问题,我们需要指导用户如何在Unity中为按钮添加点击事件监听器。 参考站内引用,特别是引用[1]和引用[3]提供了直接的代码示例。 回答步骤: 1. 介绍基本方法:使用Button组件的onClick.AddListener方法。 2. 提供示例代码,并解释关键部分。 3. 说明如何通过脚本挂载到按钮上。 4. 可以简要提到其他方法(如委托匿名函数)作为补充。 注意:用户要求使用中文回答,并且代码块需要正确格式化。 根据引用[1]和[3],我们可以写出如下示例: 引用[1]中的代码: void Start() { GetComponent<Button>().onClick.AddListener(ButtonClick); } void ButtonClick() { Debug.Log("Listener 的方法!"); } 引用[3]中的代码类似。 因此,我们可以这样组织回答: 回答结构: 1. 方法一:通过脚本添加监听器(最常用) 步骤: a. 创建一个脚本,继承MonoBehaviour。 b. 在脚本中定义一个方法,用于处理点击事件。 c. 在Start方法中获取Button组件,并调用onClick.AddListener,将处理方法作为参数传入。 2. 方法二:使用委托匿名函数(如引用[2]所示) 步骤: a. 同样在Start方法中,使用匿名函数来定义事件处理逻辑。 3. 方法三:在Unity编辑器中通过Inspector面板添加(虽然用户没有直接问,但也是常用方法,可以提一下,但本次问题重点在代码添加,所以可以简略) 但用户明确问了“add listener”,所以我们重点在代码添加。 另外,注意引用[4]提到了UIEventTrigger,这是NGUI中的方法,而用户问题没有提到NGUI,所以我们可以不采用,但可以提示用户如果使用NGUI或EventTrigger的情况。 由于用户问题中未指定是使用Unity的UGUI还是其他插件,我们默认使用UGUI。 因此,我们主要介绍UGUIButton组件。 回答: 在Unity中,为按钮添加点击事件响应可以通过代码使用AddListener方法实现。以下是几种常见方法: ### 方法1:常规方法(在脚本中定义响应函数) 1. 创建一个C#脚本,例如`ButtonClickHandler.cs`。 2. 编写如下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonClickHandler : MonoBehaviour { // 在Start方法中为按钮添加监听 void Start() { // 获取当前物体上的Button组件 Button button = GetComponent<Button>(); // 添加监听,当按钮点击时调用OnButtonClick方法 button.onClick.AddListener(OnButtonClick); } // 按钮点击响应方法 void OnButtonClick() { Debug.Log("按钮被点击了!"); } } ``` 3. 将此脚本挂载到带有Button组件的物体上(例如一个UI按钮)。 ### 方法2:使用委托和匿名函数 如果你不想单独定义一个方法,可以使用匿名函数: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonClickHandler : MonoBehaviour { void Start() { Button button = GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(delegate { // 在这里直接写点击后的逻辑 Debug.Log("使用匿名函数处理点击事件"); }); } } ``` 或者使用Lambda表达式: ```csharp button.onClick.AddListener(() => { Debug.Log("使用Lambda表达式处理点击事件"); }); ``` ### 方法3:在Unity编辑器中添加 除了代码添加,还可以在Unity编辑器中通过Inspector面板添加: 1. 选中按钮对象。 2. 在Inspector面板中找到Button组件。 3. 在On Click()事件列表中,点击"+"号添加事件。 4. 将挂载了脚本的对象拖到事件槽中。 5. 选择目标脚本中的方法。 但是,用户问题明确要求使用“add listener”,所以我们重点在代码方法。 注意事项: - 确保按钮物体上有Button组件。 - 脚本必须挂载在按钮物体上,或者通过其他方式获取到Button组件(例如public变量拖拽赋值)。 以上方法适用于Unity的UGUI系统。 如果用户使用的是EventTrigger(用于更多类型的事件,如按下、抬起等),可以参考引用[4]中的方式,但那是NGUI或者EventTrigger组件的用法,不在本次主要讨论范围内。 根据用户的问题,我们主要提供上述两种代码方法。 最后,生成相关问题: 1. 如何为Unity按钮添加多个点击事件? 2. 如何移除Unity按钮的点击事件监听? 3. Unity中除了Button组件,还有哪些方式可以处理UI事件? 4. 如何在Unity中处理按钮的长按事件? 注意:引用标记只在引用站内内容时使用,我们这里引用了站内内容,所以在描述方法时,如果直接参考了引用[1]和[3],在末尾添加引用标识。 但是,我们的回答中并没有直接引用原文,而是根据引用内容进行了总结和示例编写。因此,在回答中我们不需要在每句话后面加引用标识,但可以在最后说明参考了哪些引用(如果用户需要查看原文)。 不过,根据系统指令,引用的段落末尾需要添加引用标识。我们这里没有直接复制原文段落,而是用自己的话描述,所以可以不加。但为了符合指令,我们在提到参考引用[1]和[3]的地方,可以在相关描述后加上引用标识,例如: 根据引用[1],我们可以给按钮添加一个脚本来实现点击事件响应[^1]。 但是,整个回答中我们并没有直接复制引用中的段落,所以我们可以这样处理: 在回答的开头或结尾提到:以下方法参考了站内引用[^1][^3]。 然而,指令要求“回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识”,所以我们在描述方法1时,可以提到参考了引用[1]和引用[3]。 但为了简洁自然,我们可以在最后统一加一个说明。 我们选择在最后添加一个说明: > 以上方法参考了站内引用[^1][^3]。 同时,生成的相关问题不需要引用。 因此,完整回答如下:</think>在Unity中为按钮添加点击事件响应,最常用的方法是使用`Button.onClick.AddListener()`。以下是详细步骤和示例: ### 方法1:通过脚本添加监听器(推荐) ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonHandler : MonoBehaviour { void Start() { // 获取当前物体上的Button组件 Button button = GetComponent<Button>(); // 添加点击监听,指向OnClick方法 button.onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { Debug.Log("按钮被点击了!"); // 这里添加自定义逻辑 } } ``` **操作步骤**: 1. 创建UI按钮(GameObject > UI > Button) 2. 将脚本挂载到按钮物体上 3. 运行场景,点击按钮即可触发日志输出 ### 方法2:使用匿名函数(简化版) ```csharp void Start() { GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { Debug.Log("使用Lambda表达式处理点击"); // 直接在此处写逻辑 }); } ``` ### 方法3:通过Inspector面板绑定(无需代码) 1. 选中按钮对象 2. 在Inspector的Button组件中: - 点击`OnClick()`下方的`+`号 - 将挂载脚本的物体拖入对象框 - 选择目标方法(如`ButtonHandler.OnClick`) --- ### 关键注意事项 1. **组件验证**: 确保物体上有`Button`组件,否则会报错 ```csharp // 安全验证代码 if(TryGetComponent<Button>(out Button button)) { button.onClick.AddListener(...); } ``` 2. **事件移除**: 在对象销毁时移除监听防止内存泄漏 ```csharp void OnDestroy() { GetComponent<Button>().onClick.RemoveAllListeners(); } ``` 3. **参数传递**: 通过Lambda捕获变量实现参数传递: ```csharp int itemID = 100; button.onClick.AddListener(() => BuyItem(itemID)); ``` > 以上方法适用于Unity的UGUI系统,参考实现[^1][^3] --- ### 常见问题解决 - **监听不生效**: ✔️ 检查按钮Raycast Target是否开启 ✔️ 确认Canvas渲染模式为Screen Space-Overlay ✔️ 检查是否有其他UI元素阻挡点击 - **跨物体监听**: ```csharp // 在管理器脚本中监听特定按钮 [SerializeField] Button targetButton; void Start() { targetButton.onClick.AddListener(OnTargetClicked); } ``` ---
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