学习(心态爆炸)历程:
关于2.0 shader的cgNode出错,可以看上篇blog,最前面的解决方案,是官方引擎组写的一个shader
[1] : Require(‘文件名’) 错误
// 正确写法,最开始的时候是直接写的module.export = cc.Class(...),这种我实验的时候是会出错的
// re_public.js
var re_public = cc.Class(
{
pring:function()
{
cc.log('print');
}
});
module.export = re_public;
// 调用时
var re_public = require('re_public');
[2] : 注意cc.v2,看一段代码
// 下面这段代码一直在报 ' 错误,x为空 ',起初我一直以为是x这个变量的问题
// 因为log打印的行号是最后一行,也就是那个 )} ,最后一行行的删,发现cc.v2没有x这个变量 ......,
// 我当时这个心情啊,以此铭记 如果要初始化,最好使用cc.vec2 这个有相应变量的,f12
cc.Class({
extends:cc.Component,
properties:{
speed :0,
offset : cc.v2
},
onLoad:function(){
this.offset= cc.v2(this.node.width,this.node.h