Cocos Creator错误总结

这篇博客总结了作者在学习Cocos Creator过程中遇到的问题,包括2.0 shader的cgNode错误、Require('文件名')错误、cc.loader.load的使用问题、继承的难点以及数组和字典的删除操作。通过实例代码和解决方案,帮助读者规避常见陷阱。

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学习(心态爆炸)历程:

关于2.0 shader的cgNode出错,可以看上篇blog,最前面的解决方案,是官方引擎组写的一个shader
[1] : Require(‘文件名’) 错误
// 正确写法,最开始的时候是直接写的module.export = cc.Class(...),这种我实验的时候是会出错的
// re_public.js
var re_public = cc.Class(
{
	pring:function()
	{
		cc.log('print');
	}
});
module.export = re_public;
// 调用时
var re_public = require('re_public');
[2] : 注意cc.v2,看一段代码
// 下面这段代码一直在报 ' 错误,x为空 ',起初我一直以为是x这个变量的问题
// 因为log打印的行号是最后一行,也就是那个 )} ,最后一行行的删,发现cc.v2没有x这个变量 ......,
// 我当时这个心情啊,以此铭记 如果要初始化,最好使用cc.vec2 这个有相应变量的,f12
cc.Class({
    extends:cc.Component,
    properties:{
        speed :0,
        offset : cc.v2
    },
    onLoad:function(){
        this.offset= cc.v2(this.node.width,this.node.h
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