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上一个作品中,我们进入了完美洗牌第三定理使用,是一种全新的视角,详情请戳:
完美洗牌的秘密(十四)——反完美洗牌第三定理的应用一(whispering joker)
完美洗牌的秘密(十三)——(反)完美洗牌第二定理的应用(16张的Anti faro周期魔术)
完美洗牌的秘密(十二)——反完美洗牌定理的应用扩展(三叠发牌巴格拉斯效果)
完美洗牌的秘密(十一)——反完美洗牌定理的应用五(茫茫人海魔术扩展版)
完美洗牌的秘密(十)——反完美洗牌定理的应用四(16张茫茫人海魔术)
完美洗牌的秘密(九)——反完美洗牌定理的应用三(anti faro shuffle的奇迹等)
完美洗牌的秘密(七)——反完美洗牌定理的应用一(指引巴格拉斯效果)
完美洗牌的秘密(六)——完美洗牌定理的应用(penehole's principle magic more等)
今天我们继续看一个小而美的优秀作品。
max maven的6张数牌巧合
视频1 max maven的6张数牌巧合
这个魔术来自和广州Carson的一次线上交流,原作出处是记录在刘谦《魔法诱惑》书里的max maven的作品。总体特点是小而美,看上去原理平平无奇,但是要细致理解这里每一步中涉及的数学性质内容和转化过程,可并不是那么显然和容易的。
数学原理
1. 1-6的牌叠:这本来是个纯自然序列值的牌叠,复合上一些特殊的运算,就可以构造各种如cycle和stay/mirror stack以及kmp性质了。常见的这种等价性质值有modn的值相等等价关系得到的等价类元素的商集;以及和一定、除以a的整数部分相等等。比如这个序列原始来看,就是mod3性质相等的等价类商集的2cycle序列,或者和为7的对应stay stack,甚至是除以2的整数部分性质的kmp序列。因为刚好数值性质和索引可以看作相同,因此几乎可以把索引上的性质在牌值上做个遍,无缝衔接。(后来重新思考以后,我把序列上的属性集合性质单独抽出来,这个是可以和牌值无关的,有关的部分是刚刚好对应集合映射到牌值上的等价性质描述的存在,这里索引和牌值相同,自然可以轻易配套出等价描述来。)
这自然是这种幺元序列的神奇性质了,它居然可以把好几种性质集合在唯一一个序列中实现,而我们可以任意自由取用一个性质并加以保持和转化来使用。这个性质和牌值无关,纯粹是索引上的规律,甚至就是自然数的规律而已,只不过这里刚好和初始索引相等罢了。后续那些操作,也都是在探讨,你总结的性质,在什么操作下并没变。而作为一个属性相等的等价类构成的商集而言,作一个排列映射不变的判断实在是太简单不过了,那就是等价类内的全排列,加上等价类间的全部交换排列不变而已嘛!比如周期性中的切牌,实际上就是等价类间的全部交换,而pierce count同时还能带一些等价类内的排列。或者干脆kmp后洗乱再重排,那显然没问题嘛,因为你要的商集就在眼前,从元素到整个无需的集合,从未破坏!而这一点,从最原始的属性相等关系不变也可以推导,是两个反向的理解,殊途同归。
至于和牌面值映射过去之后的呈现性质的推导,如果本就是幺元排列,那自然可以作为排列的镜子观察,也有比如像《CATO原理中的数学与魔术(十)——Parity Principle及其应用一:集合的基本性质》中的《42的宇宙答案》一样,还有特殊选择和推导过程,那又是另一回事了。比如那里,有个前提,就是原周期位置相同的等价类内,牌值有相同的加和为14的性质,不然就在3+3合并中要乱套,因为毕竟之前的周期保持操作中,已经混乱了这个顺序了。(本质上这里涉及一个性质的推导,是集合上的推导性质,只不过外化为3 * 14 = 42的结果)
这个魔术取的是2cycle,和为7的性质,但是一开始是stay stack的,所以简单来一个办叠的reverse即为所求了;
2. 切牌:2cycle的任意性质在这上面都能保持;
3. 插入指引牌:此时2cycle性质肯定是没有了,但是根据2cycle性质的原始表述,其插入位置左右间隔1张外的牌,原始距离一定是2 + 1 = 3,那这刚好就在一个等价类,和为7。神奇的是,这个牌可以插入任何位置,都有这个局部性质成立,是周期性一个非常冷门和奇怪,但是效果超强的应用了;
4. anti-faro shuffle:现在是奇数张牌了,根据完美洗牌第三定理,这两张和为7性质的牌分别距离指引牌为2和- 2,那自然洗完以后变成1和- 1,即为所求了。
这里6张并不是必选项,比如改成14张,原始配对距离为7,插入指引牌后距离指引的距离为4,那就做2次anti-faro shuffle即为所求了。当然再加一倍到30就有点多了(根据两张性质牌中间的牌张数得有(2 ^ 3 - 1) * 2 = 14,则距离和周期就是15得来),要3次anti-faro shuffle,做起来也比较冗余,基本就放弃了。
倒是如果可以引入非2叠的anti-faro shuffle。那选择倒是多了,这里需要用到peirce count相关的性质来完成。如10张,距离为3,一次3叠发牌就解决了,相关详细扩展,我们到peirce count的章节再讲。这里仅放一个视频。
视频2 10张牌点数和巧合from max maven
这里拍摄时忘了10张状态下的3叠pierce count,以及镜像发4叠的保持,还有周期时候可以多切牌的,看来还要继续熟练呀。
魔术原理
魔术上看,就如前文所说一个小而美的预言或者是巧合流程,预言改巧合的方法是强选7这张牌,倒是差不多了。其他的魔术方法不多了,毕竟是个比较干净的数学魔术。
还没完,下期接着来!
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视频3 15张Australian发牌找4Ace

我们是谁:
MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴赏等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!



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