THREE.PlaneGeometry
是 Three.js 中用于创建平面几何体的一个类。平面几何体是一个四边形,通常被用作地面、墙壁或其他平面物体的基础。通过调整参数,可以创建出不同大小和平滑度的平面。
构造函数
构造函数 new THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)
接受四个参数来定义平面的大小和细分程度。
参数说明
- width:平面的宽度,默认为 1。
- height:平面的高度,默认为 1。
- widthSegments:沿宽度方向的分割段数,默认为 1。增加此值可以提高平面的平滑度。
- heightSegments:沿高度方向的分割段数,默认为 1。增加此值可以提高平面的平滑度。
示例
创建一个基本的平面几何体:
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
这将创建一个宽度和高度均为 10 的平面。
创建一个细分程度更高的平面:
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10, 32, 32);
这将创建一个宽度和高度均为 10 的平面,但在宽度和高度方向上分别有 32 个分割段,使得平面更加平滑。
使用 THREE.PlaneGeometry
创建平面几何体之后,通常需要为它添加一个材质,并创建一个 THREE.Mesh
对象来将其添加到场景中。
示例
创建一个带有红色漫反射材质的平面:
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2; // 使平面水平放置
scene.add(plane);
使用其他材质
除了 THREE.MeshBasicMaterial 之外,你还可以使用其他材质,比如 THREE.MeshStandardMaterial 或 THREE.MeshPhysicalMaterial 等,这些材质支持物理基渲染(Physically Based Rendering, PBR),可以使你的平面看起来更加真实。
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x44aa88, metalness: 0.5, roughness: 0.5 });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);
使用纹理
你也可以使用纹理贴图来定义平面的外观:
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('path/to/texture.jpg');
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);
调整几何体的分割段数
增加分割段数可以使得几何体更加平滑,但也可能导致更多的顶点,从而影响渲染性能。因此,在实际应用中需要权衡视觉效果和性能之间的关系。
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10, 64, 64);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);
使用 THREE.PlaneBufferGeometry
在 Three.js 中,推荐使用 THREE.PlaneBufferGeometry
替代 THREE.PlaneGeometry
,因为 BufferGeometry
类型提供了更高效的顶点数据存储方式,更适合现代 WebGL 渲染引擎。
const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);
THREE.PlaneGeometry 是一个用于创建平面几何体的类,它提供了灵活的参数设置来调整平面的大小和细分程度。通过结合不同的材质和纹理贴图,可以实现丰富的视觉效果。为了获得更好的性能,建议使用 THREE.PlaneBufferGeometry。平面几何体在许多场景中都非常有用,特别是在需要创建地面、墙壁或者其他平面物体时。