unity 文件的创建及读取

这篇博客介绍了在Unity中如何创建和读取文件的方法。提供了两个静态方法,CreateFile用于根据指定目录和文件名创建文件并写入内容,而LoadFile则用于读取指定路径和文件名的文件内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 /*
     * path:文件创建目录
     * name:文件的名称
     *  info:写入的内容
     */
    public static void CreateFile(string path, string name, string info)
    {
        //文件流信息
        StreamWriter sw;
        FileInfo t = new FileInfo(path + "//" + name);


        //如果此文件不存在则创建
        sw = t.CreateText();


        //以行的形式写入信息
        sw.WriteLine(info);
        //关闭流
        sw.Close();
        //销毁流
        sw.Dispose();
    }


    /*
     * path:读取文件的路径
     * name:读取文件的名称
     
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