【软件设计模式】前置知识类图、七大原则(精简笔记版)

一、设计模式概述

1 统一建模语言(UML)

UML是一种建模语言,而不是一种方法。

1.1 类图(掌握)

1.1.1 类图的基本表示

类的图形符号

类在UML中用矩形框表示,分为三部分:

示例:

  1. 类名(顶部矩形框):使用领域术语,明确无歧义。

  2. 属性(中间矩形框):描述类的成员变量,可见性用+(public)、#(protected)、-(private)表示。

  3. 操作(底部矩形框):描述类的成员方法。

1.1.2 类图中的关系

UML类图中常见的关系有以下五种:

泛化(Generalization):

  • 关系继承关系,表示“is-a”关系(子类是父类的特化)。

  • 箭头:带三角箭头的实线,箭头指向父类。

  • 代码实现:通过继承关键字(如Java的extends)。

聚合(Aggregation):
  • 关系整体与部分的关系,部分可独立存在(“has-a”关系)。

  • 箭头:带空心菱形的实线,菱形指向整体。

  • 代码实现:通过成员变量表示。

  • 示例:汽车(整体)与轮胎(部分)。

组合(Composition):
  • 关系比聚合更强的整体与部分关系,部分不能独立存在(“contains-a”关系,同生共死)。

  • 箭头:带实心菱形的实线,菱形指向整体。

  • 代码实现:通过成员变量

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