C++设计模式
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设计模式
高亚奇
医疗仪器软件、上位机开发者
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抽象类在C++中的作用
摘要:C++抽象类是面向对象设计的核心工具,通过纯虚函数定义接口规范,强制派生类实现关键行为。抽象类支持多态、依赖倒置和接口隔离原则,确保系统扩展性和可维护性。必须为抽象类提供虚析构函数,以保证通过基类指针删除对象时能正确调用派生类析构函数,避免内存泄漏。虚析构函数会引入虚函数表机制,增加对象大小(通常8字节vptr),但带来的安全性远大于性能开销。最佳实践包括:所有可能被继承的类都应使用虚析构函数,优先使用智能指针管理多态对象,避免不必要虚函数以优化性能。原创 2025-10-28 14:47:17 · 754 阅读 · 0 评论 -
虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)
本文深入浅出地讲解了C++中虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。vtable是存储类虚函数地址的数组,属于类级别;vptr是对象中指向对应vtable的指针,实现运行时的多态调用。文章通过具体代码示例,详细展示了对象创建时vptr的初始化过程,以及通过vptr间接调用虚函数的完整机制,包括继承覆盖、内存布局等关键细节。最后强调了构造函数/析构函数中调用虚函数的限制,并指出vtable/vptr是C++实现多态的主流方式。原创 2025-10-28 14:39:25 · 530 阅读 · 0 评论 -
如何高效利用大语言模型学习编程
摘要:本文系统性地介绍了如何高效利用大语言模型(LLM)学习C++编程,重点阐述了将LLM作为"智能学习伙伴"的五大策略:1)明确LLM作为解释者、协作者、评审者和提问者的四位一体角色;2)采用主动探究、场景驱动、代码评审等六大核心学习方法;3)培养批判性思维验证模型输出;4)提供结构化提问模板;5)构建学习闭环。特别针对设计模式学习,提出了五阶段递进式提问法,从基础概念到高级应用,帮助开发者深入掌握知识。文章强调提问质量的关键作用,并给出具体提问技巧和模板,旨在通过LLM加速编程学习的原创 2025-10-27 15:05:32 · 742 阅读 · 0 评论 -
C++依赖接口编程思想
摘要:C++中的依赖接口编程(DIP)是SOLID原则之一,强调高层和低层模块都应依赖抽象而非具体实现。通过定义抽象基类(如IDataCommunicator)和具体实现类(如SerialCommunicator、TcpCommunicator),实现模块解耦。高层模块(如DeviceManager)通过接口操作,不关心底层细节,提高代码可扩展性、可测试性和维护性。该模式特别适用于工控和医疗上位机等需要灵活适配硬件的场景,建议结合工厂模式和依赖注入容器来优化实现。原创 2025-10-27 09:29:30 · 569 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式:观察者模式
文章摘要:观察者模式是一种行为型设计模式,用于建立对象间的一对多依赖关系,当被观察者状态变化时自动通知所有观察者。核心思想包括被观察者(Subject)维护观察者列表,观察者(Observer)实现更新接口。该模式广泛应用于GUI事件处理、MVC架构、发布订阅系统等场景,优势在于松耦合和动态扩展性。文章详细介绍了经典实现方法,并针对实际项目中的内存安全、性能优化等问题提出改进方案,如使用智能指针、异步通知、推模型等技术。现代C++可通过std::function和Lambda表达式实现更灵活的观察者模式。原创 2025-10-11 16:25:38 · 1129 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式:工厂模式
本文系统介绍了工厂方法模式,这是一种创建型设计模式,其核心思想是将对象创建与使用分离,让子类决定实例化哪个具体类。文章详细阐述了该模式的四个核心角色(抽象产品、具体产品、创建者、具体创建者),并通过C++日志系统示例展示了实现方式。重点对比了工厂方法与简单工厂模式的区别,强调工厂方法模式符合开闭原则,具有更好的扩展性。文章还列举了该模式的典型应用场景(框架设计、跨平台开发、游戏对象生成等),并提供了判断是否适用的标准。最后通过Java Swing、Qt框架等经典案例,展示了工厂方法模式在实际项目中的成功应用原创 2025-10-11 13:26:04 · 1066 阅读 · 0 评论 -
单例模式 (C++ 的现代推荐写法:局部静态变量)
摘要:C++11及以上标准推荐使用MeyersSingleton单例模式,通过局部静态变量实现线程安全的延迟初始化。该写法自动管理内存,禁止拷贝,简洁高效。相比手动加锁或全局对象等传统方法,避免了线程安全、性能和维护问题。核心实现为:static Singleton& getInstance(){ static Singleton instance; return instance; } 配合=delete禁止拷贝构造和赋值操作,确保单例唯一性。这是现代C++单例模式的最佳实践。原创 2025-10-09 16:55:38 · 210 阅读 · 0 评论 -
如何根据场景选择合适的设计模式?
本文提供了一套C++设计模式的场景化应用指南,强调模式选择的本质是识别代码"坏味道"并快速匹配解决方案。通过5类常见问题场景(对象创建、功能扩展、行为变化、结构组织和通信耦合)和决策流程,帮助开发者像架构师一样思考。文中包含C++特有实现建议(如用std::function优化策略模式)和实战案例(游戏攻击策略、网络协议适配),并给出选择checklist:识别问题本质、判断代码异味、评估模式适用性及C++惯用实现。最终目标是让模式应用成为开发者的自然思维,而非机械套用。原创 2025-10-09 16:22:39 · 986 阅读 · 0 评论 -
如何更好的学习设计模式及设计模式学习顺序
《C++设计模式高效学习指南》提出三阶段学习法:先掌握单例、工厂等6个核心模式(覆盖80%场景),再学习建造者、适配器等6个进阶模式,最后了解11个低频模式。强调通过现代C++特性(如std::function)实现、每日手写代码、小项目实践、阅读开源代码等7步学习法,避免过度设计和生搬硬套。关键要理解设计原则(如SOLID),将模式视为重构工具而非设计起点,掌握8-10个核心模式即可应对大多数开发需求。原创 2025-10-09 14:40:56 · 1034 阅读 · 0 评论 -
设计模式(c++面向对象核心)
设计模式是解决常见软件设计问题的可复用方案模板,不是具体代码而是经过验证的设计思想。学习设计模式能提高代码质量、增强可维护性、提升团队沟通效率,避免重复造轮子。GoF提出的23种设计模式分为创建型、结构型和行为型三类,分别解决对象创建、类组合和对象交互问题。设计模式遵循七大面向对象原则(如单一职责、开闭原则等),这些原则是编写高质量代码的基础。C++通过虚函数、模板、智能指针等特性可高效实现各种设计模式,提升代码复用性和灵活性。原创 2025-10-09 11:16:33 · 1025 阅读 · 0 评论
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