代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整性,就如卖衣服的代理商,他可以代理美特斯邦威的衣服,如果美特斯邦威的衣服被大家吐槽不好卖了,他还可以换去代理卖佐丹奴的,但不管怎么更换,还是能满足大家的需求——买衣服。
下面以大话设计模式书中的例子为例,设计一个代理帮小明送花给小红。
1、依据接口编程,设计代理对象的接口
class IPursuit
{
public:
virtual ~IPursuit() {}
virtual void SendFlowers() = 0;
};
2、代理类,也继承代理对象类,保持接口一致
class CProxy : public IPursuit
{
public:
CProxy() : m_poIPursuit(NULL) {}
~CProxy()
{
if (m_poIPursuit)
{
delete m_poIPursuit;
m_poIPursuit = NULL;
}
}
void SetPursuit(IPursuit* poIPursuit)
{
//如果有旧的代理,要先删除,否则会造成内存泄漏
if (m_poIPursuit)
{
delete m_poIPursuit;
}
m_poIPursuit = poIPursuit;
}
void SendFlowers()
{
if (m_poIPursuit)
{
printf("Proxy help ");
m_poIPursuit->SendFlowers();
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