大话设计模式C++版——代理模式

  代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整性,就如卖衣服的代理商,他可以代理美特斯邦威的衣服,如果美特斯邦威的衣服被大家吐槽不好卖了,他还可以换去代理卖佐丹奴的,但不管怎么更换,还是能满足大家的需求——买衣服。
    下面以大话设计模式书中的例子为例,设计一个代理帮小明送花给小红。
 

1、依据接口编程,设计代理对象的接口

class IPursuit
{
public:
	virtual	~IPursuit()	{}

	virtual	void	SendFlowers() = 0;
};

2、代理类,也继承代理对象类,保持接口一致

class CProxy : public IPursuit
{
public:
	CProxy() : m_poIPursuit(NULL)	{}
	~CProxy()
	{
		if (m_poIPursuit)
		{
			delete	m_poIPursuit;
			m_poIPursuit = NULL;
		}
	}
	
	void	SetPursuit(IPursuit* poIPursuit)
	{
		//如果有旧的代理,要先删除,否则会造成内存泄漏
		if (m_poIPursuit)
		{
			delete	m_poIPursuit;
		}

		m_poIPursuit = poIPursuit;
	}

	void	SendFlowers()
	{
		if (m_poIPursuit)
		{
			printf("Proxy help ");
			m_poIPursuit->SendFlowers();
		
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