C语言扫雷游戏详解

本文详细介绍了如何使用C语言编写一个简单的扫雷游戏,包括游戏基本逻辑、操作步骤(如主函数、游戏函数Game()中的棋盘创建、埋雷、排雷等)、源码结构。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

前言

一、扫雷游戏基本逻辑

二、操作步骤

1.主函数

2.游戏函数Game()

        1.首先理解基本棋盘的逻辑

        2.制作两个棋盘

        3.展示棋盘

        4.埋雷

                4.1生成随机数

                4.2判断在是否会重复埋雷

                4.3确定我们一共要布置的雷数,进行循环

        5.排雷 

三、源码 

        1.Game.h

         2.Game.c

        3.Main.c



前言

下面将要用C语言简单制作一个扫雷的游戏,细分扫雷游戏的各部分逻辑

一、扫雷游戏基本逻辑

1.制作一个扫雷游戏的简单界面

2.创建一个用于显示和放置雷的基本棋盘

3.往这个棋盘中随机布置10个雷

4.输入排雷的数据

5.进行判断输入的数据是否处于雷的位置

二、操作步骤

1.主函数

代码如

int main() {
	int key = 0;//获取键盘上的值,以用来判断是否开始游戏
	srand((unsigned int)time(NULL));//用于后面的随机布雷
	 do{
		printf("请输入是否开始扫雷游戏\n");
		printf("  1.play  /  0.exit  \n");
		scanf("%d", &key);
		if (key==1) {
			Game();//当输入的值为1时,调用Game()函数,运行扫雷游戏
		}
		else if (key==0) {
			printf("已退出扫雷游戏\n");
			break;//当输入的值为0时,提示退出游戏,并终止运行
		}
		else {
			printf("输入错误\n");//输入别的值时,提示输入错误,并重新输入
		}
	 } while (key);
	return 0;
}

2.游戏函数Game()

        1.首先理解基本棋盘的逻辑

我们可以把雷看作是字符‘1’,不是雷的地方看作字符‘0’,当我们排查一个坐标数据时,这个坐标数据如果是‘0’,则去计算周围8格中雷的数量;如果是‘1’,则说明踩到雷了,游戏就结束了。

当我们去统计雷数量的时候,就要注意一种情况:如果是9*9的棋盘,当我们排查的数据处于棋盘边缘或者角落的时候,周围其实是统计不到8格的数据,所以我们制作的棋盘要比这个大一圈,做成11*11的棋盘。

void Game() {
	char mine[Rows][Cols] = { 0 };//Rows等数据在Game.h文件中进项了定义
	char show[Rows][Cols] = { 0 };
	CreateBoard(mine,Rows,Cols,'0');//用于布置雷的棋盘
	CreateBoard(show, Rows, Cols, '*');//用于展示出来的棋盘
	//ShowBoard(mine, rows, cols);
	BuryMine(mine, rows, cols, '1');//用于埋雷的函数
	//ShowBoard(mine, rows, cols);
	ShowBoard(show, rows, cols);//用于展示的函数
	ScreenMine(mine,show,rows,cols);//用于排查雷的函数
}

Game.h文件具体定义:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Rows 11
#define Cols 11
#define rows 9
#define cols 9
#define Mines 10
void CreateBoard(char mine[Rows][Cols],int row,int col,char set);
void ShowBoard(char mine[Rows][Cols], int row, int col);
void BuryMine(char mine[Rows][Cols], int row, int col, char set);
void ScreenMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);

        2.制作两个棋盘

其中一个棋盘用于放置雷,另一个棋盘则用于游戏的最终展示。

放置雷:

最终展示:

void CreateBoard(char mine[Rows][Cols], int row, int col, char set) {
	for (int i = 0; i < row;i++) {
		for (int j = 0; j < col;j++) {
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}

         3.展示棋盘

通过ShowBoard()函数展示刚刚创建的两个棋盘(一个用于自己调试,一个用于最终展示)

注意:是只展示9*9棋盘,而我们创建的是11*11的,所以我们的循环起始是从1开始,循环九次。

void ShowBoard(char mine[Rows][Cols], int row, int col) {
	printf("———————————————————————\n");
	printf("|        扫雷         |\n");
	printf("———————————————————————\n");
	printf("| y ");//上面这些基本样式可以根据自己喜欢调整
	for (int i = 1; i <= row;i++) {
		if(i==row)
			printf("%d |", i);
		else
			printf("%d ", i);
	}//打印y坐标
	printf("\n|x ————————————————————\n");
	for (int i = 1; i <=row;i++) {
		printf("|%d| ", i);//打印x轴坐标
		for (int j = 1; j <=col;j++) {
			if (j==col) {
				printf("%c |", mine[i][j]);
			}else
				printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("———————————————————————\n");
}

        4.埋雷

因为我们展示的棋盘是9*9的,所以雷也只应该布置在这块区域内,即下标为1-9的地方

                4.1生成随机数
int x = rand()%row+1;//棋盘x的坐标,%row值为0-8,+1值变成0-9
int y = rand()%col+1;//棋盘y的坐标,同上0-9
                4.2判断在是否会重复埋雷
if (mine[x][y] == '0') {
	mine[x][y] = set;
	mines--;
}

                4.3确定我们一共要布置的雷数,进行循环
void BuryMine(char mine[Rows][Cols], int row, int col, char set) {
	int mines = Mines;
	while (mines) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = set;
			mines--;
		}
	}
}

        5.排雷 

排雷有两个结束游戏的基础条件:

        1.踩到雷,游戏结束

        2.雷全部被排完,游戏结束

我们首先先进行第二个条件的判断:

先设置一个变量count用于统计我们排了多少次雷,当count等于所有可排雷次数时,游戏结束

if (count== row*col - Mines) {
	system("cls");//通关时把屏幕清理干净
	printf("恭喜您通过此游戏!!!!\n");
	ShowBoard(mine, rows, cols);//通过游戏时展示所有雷处
	printf("\n\n");
}

然后进行第一个条件的判断:

当玩家踩到雷时游戏结束

if (mine[x][y] == '1') {
	system("cls");//清理屏幕
	printf("游戏结束,踩到雷了\n");
	ShowBoard(mine, rows, cols);//同样展示雷处
	printf("\n");
	break;
}

因为要进行多次排雷,所以还要进行循环,因为踩雷的判断有break用于跳出循环,所以正常跳出循环的条件就是排完所有雷(count>=row*col-Mines)。

同时我们还需要把输入的x,y轴坐标进行规范在1-9之间

if (x>0&&x<=row&&y>0&&y<=col)

下面就是统计我们输入的坐标的周围8格雷的数量,由于我们埋雷时用的是字符‘1’,其他没有雷的地块是字符‘0’,字符‘1’对应的ASCII值为49,而字符‘0’对应的是48,所以我们只需要把周围8格全部加在一起再减去8个字符‘0’对应的48,代码如下:

int Num(char mine[Rows][Cols],int x,int y) {
	int num = mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1]-8*48;
	return num;
}

 当周围有雷时,我们输入的坐标应在棋盘上显示周围雷的数量

show[x][y] = num + '0';//show[x][y]的值是char类型‘*’,而我们num的值是int类型,所以后面加个字符‘0’

 把以上内容结合在一起,再进行一些规范,就是以下代码:

void ScreenMine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols],int row, int col) {
	int count = 0;
	while (count< row * col - Mines) {
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入您要排查的坐标(x y):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>0&&x<=row&&y>0&&y<=col) {
			int num = Num(mine, x, y);
			if (mine[x][y] == '1') {
				system("cls");
				printf("游戏结束,踩到雷了\n");
				ShowBoard(mine, rows, cols);
				printf("\n");
				break;
			}
			else {
				if (show[x][y] != '*') {
					printf("此坐标已经被排查过了\n");
				}
				else {
					show[x][y] = num + '0';
					count++;
				}
				ShowBoard(show, rows, cols);
			}
		}
		else {
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (count== row*col - Mines) {
		system("cls");
		printf("恭喜您通过此游戏!!!!\n");
		ShowBoard(mine, rows, cols);
		printf("\n\n");
	}
}

 至此,一个简单的扫雷小游戏就完成了。


三、源码 

        1.Game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Rows 11//用于创建棋盘的行
#define Cols 11//用于创建棋盘的列
#define rows 9//用于展示的棋盘的行
#define cols 9//用于展示的棋盘的列
#define Mines 10//我们布置的雷数
void CreateBoard(char mine[Rows][Cols],int row,int col,char set);//创建棋盘函数
void ShowBoard(char mine[Rows][Cols], int row, int col);//展示棋盘函数
void BuryMine(char mine[Rows][Cols], int row, int col, char set);//埋雷函数
void ScreenMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);//排雷函数

         2.Game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Game.h"
//创建扫雷背景棋盘
void CreateBoard(char mine[Rows][Cols], int row, int col, char set) {
	for (int i = 0; i < row;i++) {
		for (int j = 0; j < col;j++) {
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}
//展示棋盘
void ShowBoard(char mine[Rows][Cols], int row, int col) {
	printf("———————————————————————\n");
	printf("|        扫雷         |\n");
	printf("———————————————————————\n");
	printf("| y ");
	for (int i = 1; i <= row;i++) {
		if(i==row)
			printf("%d |", i);
		else
			printf("%d ", i);
	}
	printf("\n|x ————————————————————\n");
	for (int i = 1; i <=row;i++) {
		printf("|%d| ", i);
		for (int j = 1; j <=col;j++) {
			if (j==col) {
				printf("%c |", mine[i][j]);
			}else
				printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("———————————————————————\n");
}
//埋雷
void BuryMine(char mine[Rows][Cols], int row, int col, char set) {
	int mines = Mines;
	while (mines) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = set;
			mines--;
		}
	}
}
//统计点开的坐标的周围有几个雷
int Num(char mine[Rows][Cols],int x,int y) {
	int num = mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1]-8*48;
	return num;
}
//判断是否踩到雷(是则游戏结束/否则继续游戏直到找到所有空处)
void ScreenMine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols],int row, int col) {
	int count = 0;
	while (count< row * col - Mines) {
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入您要排查的坐标(x y):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>0&&x<=row&&y>0&&y<=col) {
			int num = Num(mine, x, y);
			if (mine[x][y] == '1') {
				system("cls");
				printf("游戏结束,踩到雷了\n");
				ShowBoard(mine, rows, cols);
				printf("\n");
				break;
			}
			else {
				if (show[x][y] != '*') {
					printf("此坐标已经被排查过了\n");
				}
				else {
					show[x][y] = num + '0';
					count++;
				}
				ShowBoard(show, rows, cols);
			}
		}
		else {
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (count== row*col - Mines) {
		system("cls");
		printf("恭喜您通过此游戏!!!!\n");
		ShowBoard(mine, rows, cols);
		printf("\n\n");
	}
}

        3.Main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "Game.h"
void Game() {
	char mine[Rows][Cols] = { 0 };
	char show[Rows][Cols] = { 0 };
	CreateBoard(mine,Rows,Cols,'0');//用于布置雷的棋盘
	CreateBoard(show, Rows, Cols, '*');//用于展示出来的棋盘
	//ShowBoard(mine, rows, cols);
	BuryMine(mine, rows, cols, '1');//用于埋雷的函数
	//ShowBoard(mine, rows, cols);
	ShowBoard(show, rows, cols);//用于展示的函数
	ScreenMine(mine,show,rows,cols);//用于排查雷的函数
}
int main() {
	int key = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	 do{
		printf("请输入是否开始扫雷游戏\n");
		printf("  1.play  /  0.exit  \n");
		scanf("%d", &key);
		if (key==1) {
			Game();
		}
		else if (key==0) {
			printf("已退出扫雷游戏\n");
			break;
		}
		else {
			printf("输入错误\n");
		}
	 } while (key);
	
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值