
特效
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小鱼菜菜
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity--角度调整和摄像头位置调整
我之前在使用unity的时候大量的时间花在了把物体拉近镜头、把场景角度和摄像机角度调到一致上,这里总结下怎么做会比较快。关于物体的位移和缩放场景操作右上角的标志是表示当前xyz轴方向的,为了方便调整,我们统一调成z轴朝上,y轴向前,x轴向右。persp是代表第一人称坐标,iso代表空间坐标。我们在移动物体时选择iso模式移动会更加容易对齐,而在缩放场景(类似ps里的放大镜)时选择persp模式。拉近场景快捷键是alt+鼠标右键,会出来一个放大镜。拖动鼠标可以放大和缩小场景。单按住鼠标原创 2022-04-01 15:31:30 · 23613 阅读 · 1 评论 -
模型笔记1---3d max 导入obj模型设置
模型导入unity发现材质和贴图丢失该怎么解决?原创 2022-03-30 14:13:22 · 10286 阅读 · 1 评论 -
特效笔记3---火焰贴图制作
一、火焰贴图绘制技巧总结二、火焰粒子特效制作技巧总结原创 2022-03-26 16:21:40 · 1634 阅读 · 0 评论 -
特效笔记2--unity粒子系统的基本认识
一、unity基础按键控制效果二、life over time三、一些常用的项目功能原创 2022-03-24 14:39:10 · 4105 阅读 · 1 评论 -
特效笔记1----特效设计的概念和基础原则
一、定义你的沙盒1.给自己创作的游戏特效做一些约束gameplay constraints 游戏约束1)先确定自己做的特效类型是什么①hurt 受伤(damage损害、curse诅咒、debuff减益)②help 帮助(heal治愈、empower赋权、buff增益)大佬参考ErbGameArthttps://connect.unity.com/u/vlad-horobets2)在确定的特效类型上进一步分类比如它是增益技能中的回血技能,那么是单体回血还是群体回复比如它原创 2022-03-21 17:21:19 · 2061 阅读 · 0 评论