Unity2D/3D Particle System【特效系统】制作简易烟花

本文指导如何使用Unity内置的ParticleSystem制作烟花效果,包括设置发射轨迹、粒子爆发、拖尾效果以及子发射器的运用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先展示一下效果:

FireWork

为了预备Unity Particle System的学习,我推荐小伙伴们根据官方手册一边了解一边实践,以下是官方手册的链接:

粒子系统 (Particle System) - Unity 手册

本次简易烟花的制作,不需要担心材料贴图的下载,只需要使用系统自带的即可。

首先在Hierarchy面板创建一个粒子系统

 我们先制作烟花的导引,看到系统shape模板(定义发射体积的形状)

默认的是锥体,我们将Angle与Radius都设置为0,这时可以看到粒子全部都沿着一条直线向上发射,这里我们只需要一个,选中Emission模块, 此模块中的属性影响发射的速率和时间。

Rate over Time:每个时间单位发射的粒子数

Rate over Distance:每个移动距离单位发射的粒子数

我们不需要粒子源源不断的产生,将这两者的值都设置为0,接下来看到下面的爆发

这是官方文档的介绍:

点击的+号 同时将值设置成以下即可:

此时只有一个粒子沿直线发射

我们再为粒子加上拖尾(Trails),勾选Trails模块时,会出现以下情况:

 

这是材质的问题,我们看到Renderer模块(渲染模块)

将Trail Material选为自带的透明材质

 

 此时的烟花的牵引就基本完成了,同时可以对拖尾的透明度进行改动,以达到更好的效果

点击Color over Lifetime出现的模板最下面代表者透明度,自行修改即可。

接下来制作烟花

在Hierarchy面板新建一个粒子系统

将Shape模板设置为Circle,先将将粒子旋转90度,以便与我们的视线垂直

这里我们需要的是粒子在贴近圆圈的附近爆发向外

 这里的Radius Thickness是指半径厚度,当它为0时粒子产生的范围只有圆的轮廓一周,当它为1的时候粒子产生的范围填充整个圆。

同理,我们也不需要粒子时时刻刻产生,在Emission模块

 我们让他一次性爆发50个,同时主模块粒子的属性(这里只调节了生命周期与速度,大家可以根据自己想法调整)

这部分基本完成,此时我们在回到烟花牵引

勾选子发射器模块,子发射器是在粒子生命周期的某些阶段在粒子位置处创建的附加粒子发射器。

 左侧是代表触发子发射器的条件

我们需要的是烟花牵引消失之后,烟花爆发

将条件改为Death,将烟花特效从Hierarchy面板拖放到右侧的选框之后,将会弹出一个选项

 烟花作为牵引的子发射器,需要将它作为牵引的子物体。

简易烟花的制作就完成了!当然还有很多特效模块的参数可以自行调整,以便做出更好的效果。

<think>好,我现在需要回答用户关于如何用C++SIMD优化来合两个有序序列的问题,示例数组是[1 2 4 8 9][3 5 6 7]。我得先理清楚合有序序列的基本方法,然后考虑如何用SIMD进行优化。 首先,用户提到了两个有序数组的合。常规的做法是双指针法,逐个比较两个数组的元素,然后按顺序放入结果数组中。比如,用两个指针ij别指向两个数组的当前元素,比较后选择较小的那个放入结果,同时移动相应的指针。这个过程的时间复杂度是O(n),空间复杂度也是O(n),因为需要额外的结果数组。 接下来要考虑SIMD优化。SIMD是单指令多数据流,可以同时对多个数据进行操作,比如Intel的SSE、AVX指令集。对于合有序数组这样的问题,常规的双指针是串行处理,每次比较一个元素,而SIMD可能能行处理多个比较移动操作,从而加速合过程。 不过,合有序数组的逻辑中存在数据依赖性,每次选择下一个元素取决于当前指针的位置,这可能限制了SIMD的行能力。因为SIMD通常适用于数据行且无依赖的情况,比如向量相加、矩阵乘法等。但也许可以找到某种方式利用SIMD来加速部步骤。 可能的优化点在哪里呢?例如,可以尝试用SIMD指令一次加载多个元素进行比较,然后决定如何批量复制到结果数组中。例如,用AVX2指令集,可以一次处理8个32整数。或者,将两个数组分成块,每次处理一个块,比较块内的元素,然后合。 比如,假设两个数组的当前块各自有序,可以比较两个块的第一个元素,确定哪个块的所有元素都可以被一次性复制。例如,如果数组1的当前块的最大值小于数组2当前块的最小值,那么整个数组1的块可以直接复制到结果中,无需逐个比较。这时候SIMD可以用于快速的内存拷贝。 所以,可能的优化策略是块处理。将两个数组分成适当大小的块,然后确定这些块之间的关系,从而减少比较次数,使用SIMD加速内存操作。例如,块大小为4,使用SSE的128位寄存器处理4个int。当确定一个块的所有元素都小于另一个块的剩余元素时,可以用SIMD指令快速复制整个块到结果数组。 以用户给的例子,数组A是[1,2,4,8,9],数组B是[3,5,6,7]。假设块大小为4,数组A的前4个元素是1,2,4,8,块的最大值是8。数组B的第一个块是3,5,6,7,最小值是3。因为数组A的块最大值8大于数组B块的最小值3,所以不能直接复制整个块。这时候可能需要更细粒度的处理。 或者,如果块的大小更小,比如2个元素。比如,比较两个块中的元素,找到较小的元素进行合。例如,数组A的块是1,2数组B的块是3,5。比较这两个块的最小元素(13),发现1较小,可以复制1到结果,然后移动数组A的指针。这样可能无法有效利用SIMD的行能力。 可能另一种思路是使用SIMD进行多元素的比较排序。例如,将两个数组中的元素加载到SIMD寄存器中,进行行比较,然后生成掩码,决定如何交错这些元素。不过,这样的操作可能需要复杂的位操作排列指令,比如AVX512的VPTERNLOG或VPERM指令,但实现起来可能比较复杂。 或者,可以将两个数组一个更大的数组,然后使用SIMD优化的排序算法进行排序,但由于原数组已经有序,这可能不是最优的。 回到块的思路,当处理两个有序数组时,如果能够确定某些块可以整体合,那么可以利用SIMD进行批量复制。例如,当数组A的当前块的最大元素小于数组B当前块的最小元素时,可以将数组A的整个块复制到结果中,然后处理下一个块。否则,可能需要更细粒度的处理,如常规的双指针方法。 举个例子,假设块大小为4,数组A的当前块是1,2,4,8,数组B的当前块是3,5,6,7。数组A块的最大是8,数组B块的最小是3。此时无法直接复制整个A块,因为B块的最小3小于A块的8。于是需要处理到A中的元素直到超过3。比如,A中的元素1、2、4都小于3吗?不,3在数组B的第一个元素,所以数组A中的1、2会被处理,然后当处理到4时,数组B的当前元素是3,这时候4比3大,所以开始处理数组B的元素3,之后是5,再比较数组A的45,依此类推。这种情况下,块的处理可能无法有效利用SIMD,除非能够找到可以批量复制的块。 可能另一个思路是,当两个数组的剩余部都比较长时,使用SIMD同时比较多个元素,找出接下来可以连续复制的元素。例如,同时比较数组A数组B的下四个元素,找到哪些元素可以按顺序合。这可能需要向量化的比较选择操作。 例如,使用AVX2指令集,可以加载四个元素从A四个元素从B,然后比较这四个元素的最小值最大值,以确定是否可以批量复制其中的某些元素。例如,如果A中的四个元素都小于等于B中的当前元素,那么这四个元素可以被复制到结果中。否则,找出最大的连续序列可以复制。 这可能涉及较多的条件判断,但或许可以通过向量比较指令生成掩码,然后根据掩码确定需要复制的元素数量。 不过,这样的实现可能比较复杂,需要考虑各种边界条件,比如块末尾的处理,剩余元素不足一个块的情况等。 另外,可能还有一种方法是使用SIMD加速双指针的逐个比较过程。例如,每次加载多个元素到寄存器,然后行比较,找到较小的元素,逐个处理。不过,由于每次处理一个元素,这样的方式可能无法充利用SIMD的行计算能力,反而可能因为加载比较的开销而得不偿失。 综上所述,SIMD优化合有序数组可能比较适合块处理,当两个数组的当前块存在顺序关系时,可以批量复制整个块。而当块之间存在重叠时,退回到常规的双指针方法。这需要在实现时动态判断块之间的关系,以决定是否可以使用SIMD加速。 接下来,可能需要编写具体的代码示例。常规的双指针合代码如下: vector<int> merge(vector<int>& a, vector<int>& b) { vector<int> res; int i = 0, j = 0; while (i < a.size() && j < b.size()) { if (a[i] < b[j]) { res.push_back(a[i++]); } else { res.push_back(b[j++]); } } while (i < a.size()) res.push_back(a[i++]); while (j < b.size()) res.push_back(b[j++]); return res; } 对于SIMD优化,可以尝试块处理。例如,每次处理4个元素的块: 假设数组ab都是按升序排列的,块处理: - 取a的当前块(如4个元素)b的当前块(4个元素) - 比较a块的最后一个元素b块的第一个元素: - 如果a块的最后一个 <= b块的第一个,则整个a块可以复制到结果中 - 否则,比较b块的最后一个a块的第一个,如果b块的最后一个 <= a块的第一个,则整个b块可以复制到结果中 - 如果都不满足,则退回到常规的双指针逐个处理,直到某个块处理完,再重新块处理 这样,当两个块之间存在完全顺序关系时,可以快速复制整个块,否则需要逐个处理。 例如,示例中的数组A是[1,2,4,8,9],假设块为4个元素,则第一个块是1,2,4,8,最后一个元素是8。数组B的第一个块是3,5,6,7,第一个元素是3。因为8>3,所以无法直接复制a块。接着检查b块的最后一个是7,与a块的第一个元素1比较,7>=1,所以也无法直接复制b块。因此需要退回到逐个处理。 这时候逐个处理的情况下,SIMD可能无法发挥作用,所以这种情况下块的优势可能不明显。但当两个块之间存在明显顺序时,比如a块的最大值小于等于b块的最小值时,可以快速复制,从而节省时间。 因此,SIMD优化的关键可能在于如何高效地处理可以批量复制的块,而对于无法批量处理的部,使用常规方法。 在代码实现中,可以使用SIMD指令来加速内存的复制操作。例如,使用_mm_load_si128加载4个int到寄存器,然后用_mm_store_si128将寄存器的内容存储到结果数组中。这样可以批量复制块的内容,而无需逐个元素操作。 此外,在比较块的时候,可以用SIMD指令来找到块的最大值最小值。例如,对于a块,使用SIMD计算其最大值;对于b块,计算其最小值,然后比较这两个值以决定是否可以批量复制。 例如,使用AVX2指令集: 对于块的处理: 加载a块的四个元素到__m128i寄存器,计算其中的最大值(可以使用_mm_max_epi32等指令,但需要水平比较); 同样,加载b块的四个元素,计算最小值; 比较a_max <= b_min,如果成立,则复制整个a块到结果; 否则,比较b_max <= a_min,如果成立,复制整个b块到结果; 否则,退回到逐个处理。 这里需要注意的是,水平最大值最小值的计算在SIMD中可能需要多个指令。例如,对于四个32整数,计算最大值可以通过多次shufflemax操作。例如,对于__m128i v,先比较vshuffle(v, 2,3,0,1),得到最大值,再比较结果与shuffle(结果, 1,0,3,2),最后得到整体的最大值。 这部的实现可能较为繁琐,但可以封装成函数。 举个例子,计算__m128i向量中的最大值: int horizontal_max(__m128i v) { __m128i shuf = _mm_shuffle_epi32(v, _MM_SHUFFLE(2,3,0,1)); // 交换高位低位 __m128i max1 = _mm_max_epi32(v, shuf); shuf = _mm_shuffle_epi32(max1, _MM_SHUFFLE(1,0,3,2)); max1 = _mm_max_epi32(max1, shuf); return _mm_extract_epi32(max1, 0); } 同样,计算最小值的函数horizontal_min。 然后,在处理每个块时: __m128i a_block = _mm_load_si128((__m128i*)&a[i]); int a_max = horizontal_max(a_block); __m128i b_block = _mm_load_si128((__m128i*)&b[j]); int b_min = horizontal_min(b_block); if (a_max <= b_min) { _mm_store_si128((__m128i*)&res[k], a_block); i += 4; k += 4; } else if (b_max <= a_min) { _mm_store_si128((__m128i*)&res[k], b_block); j += 4; k += 4; } else { // 退回到逐个处理 if (a[i] < b[j]) { res[k++] = a[i++]; } else { res[k++] = b[j++]; } } 需要注意的是,这样的代码需要处理数组长度不是4的倍数的情况,以及在逐个处理时,需要处理块内的剩余元素。 此外,数组的存储必须是对齐的,以使用对齐的加载存储指令,否则会出错。这可能需要使用aligned_alloc或者编译器扩展来确保内存对齐。 回到用户的示例数组数组A的长度是5,数组B是4。当块处理时,A的第一个块是4个元素(1,2,4,8),剩下一个元素9;B的块是4个元素(3,5,6,7),处理完这个块后,B就处理完毕了。 对于A的第一个块,a_max是8,B的第一个块b_min是3。因为8>3,所以无法复制A块。接着检查B块的最大值(假设是7),与A块的最小值1比较,7>=1,所以也无法复制B块。于是退回到逐个处理,即常规的双指针法。此时,SIMD优化可能没有带来优势,因为无法批量处理块。 这说明在这种特定的例子中,块方法可能无法发挥作用,因为两个块的元素存在交叉。但对于更大的数组,尤其是当存在可以批量复制的块时,这种方法可以提升性能。 因此,SIMD优化的效果取决于数据的布情况。在数据中,如果存在较多的可以批量处理的块,则优化效果明显;否则,可能常规方法相不大。 另外,需要注意的是,SIMD优化的实现通常需要针对特定的指令集,如SSE4.1、AVX2等,且需要考虑内存对齐、剩余元素处理等问题,代码的复杂性较高。 总结来说,使用SIMD优化合有序序列的方法大致如下: 1. 将两个输入数组块(如每块4个元素)。 2. 对每个块,计算最大值最小值。 3. 比较相邻块的极值,决定是否可以批量复制。 4. 可以复制的块使用SIMD指令快速复制到结果数组。 5. 无法批量处理的块退回到双指针逐个处理。 6. 处理剩余元素。 在实际编码中,需要处理各种边界条件,确保内存操作的正确性效率。 最后,用户可能需要一个具体的代码示例,展示如何用SIMD优化合过程。但由于代码可能较为复杂,需要结合具体的SIMD指令集实现。例如,使用SSE4.1实现块处理: 假设使用SSE指令,处理4个int的块: #include <immintrin.h> #include <vector> using namespace std; vector<int> merge_simd(const vector<int>& a, const vector<int>& b) { vector<int> res(a.size() + b.size()); int i = 0, j = 0, k = 0; const int block_size = 4; while (i + block_size <= a.size() && j + block_size <= b.size()) { // 加载ab的当前块 __m128i a_block = _mm_loadu_si128((__m128i*)&a[i]); __m128i b_block = _mm_loadu_si128((__m128i*)&b[j]); // 计算a块的maxb块的min int a_max = horizontal_max(a_block); int b_min = horizontal_min(b_block); if (a_max <= b_min) { _mm_storeu_si128((__m128i*)&res[k], a_block); i += block_size; k += block_size; } else { int b_max = horizontal_max(b_block); int a_min = horizontal_min(a_block); if (b_max <= a_min) { _mm_storeu_si128((__m128i*)&res[k], b_block); j += block_size; k += block_size; } else { // 无法批量处理,退回到逐个处理 if (a[i] < b[j]) { res[k++] = a[i++]; } else { res[k++] = b[j++]; } } } } // 处理剩余元素 while (i < a.size() && j < b.size()) { if (a[i] < b[j]) { res[k++] = a[i++]; } else { res[k++] = b[j++]; } } while (i < a.size()) res[k++] = a[i++]; while (j < b.size()) res[k++] = b[j++]; return res; } 其中,horizontal_maxhorizontal_min函数需要自行实现。例如,horizontal_max的实现可能如下: int horizontal_max(__m128i x) { __m128i max1 = _mm_shuffle_epi32(x, _MM_SHUFFLE(2,3,0,1)); max1 = _mm_max_epi32(x, max1); __m128i max2 = _mm_shuffle_epi32(max1, _MM_SHUFFLE(1,0,3,2)); max1 = _mm_max_epi32(max1, max2); return _mm_extract_epi32(max1, 0); } 同样,horizontal_min可以类似实现。 需要注意的是,上述代码中的加载存储使用的是_mm_loadu_si128_mm_storeu_si128,即允许未对齐的内存访问。如果数组对齐的话,可以使用对齐的指令提高性能。 此外,在示例数组时,当处理到数组A的第一个块(1,2,4,8)数组B的块(3,5,6,7),由于a_max=8,b_min=3,条件不满足,因此会检查b_max=7是否 <= a_min=1,显然不满足,因此退回到逐个处理。此时,SIMD优化没有帮助,但处理后续的块时可能有机会。 总之,SIMD优化合有序数组的效果依赖于数据的布,对于某些情况可以提升性能,但在交叉较多的情况下可能效果有限。此外,实现时需要注意指令集的兼容性、内存对齐以及剩余元素的处理。</think>### 步解析:两个有序序列合的SIMD优化(C++) #### 常规双指针法 常规方法使用双指针逐个比较元素,时间复杂度$O(n)$,空间复杂度$O(n)$: ```cpp vector<int> merge_常规(vector<int>& a, vector<int>& b) { vector<int> res; int i = 0, j = 0; while (i < a.size() && j < b.size()) { if (a[i] < b[j]) res.push_back(a[i++]); else res.push_back(b[j++]); } while (i < a.size()) res.push_back(i++); while (j < b.size()) res.push_back(j++); return res; } ``` #### SIMD优化思路 1. **块处理**:将数组为固定大小的块(如4元素/块)。 2. **极值比较**:计算块的极值(最大值/最小值),判断块间顺序关系。 3. **批量复制**:若某块整体小于另一块,用SIMD指令批量复制。 4. **退化为常规处理**:当块间存在交叉时,退化为双指针逐个处理。 #### 示例代码(SSE4.1指令集) ```cpp #include <immintrin.h> #include <vector> using namespace std; // 计算SIMD寄存器内4个int的最大值 int horizontal_max(__m128i x) { __m128i max1 = _mm_shuffle_epi32(x, _MM_SHUFFLE(2,3,0,1)); max1 = _mm_max_epi32(x, max1); __m128i max2 = _mm_shuffle_epi32(max1, _MM_SHUFFLE(1,0,3,2)); max1 = _mm_max_epi32(max1, max2); return _mm_extract_epi32(max1, 0); } // 计算SIMD寄存器内4个int的最小值 int horizontal_min(__m128i x) { __m128i min1 = _mm_shuffle_epi32(x, _MM_SHUFFLE(2,3,0,1)); min1 = _mm_min_epi32(x, min1); __m128i min2 = _mm_shuffle_epi32(min1, _MM_SHUFFLE(1,0,3,2)); min1 = _mm_min_epi32(min1, min2); return _mm_extract_epi32(min1, 0); } vector<int> merge_simd(const vector<int>& a, const vector<int>& b) { vector<int> res(a.size() + b.size()); int i = 0, j = 0, k = 0; const int BLOCK_SIZE = 4; // 块处理 while (i + BLOCK_SIZE <= a.size() && j + BLOCK_SIZE <= b.size()) { __m128i a_block = _mm_loadu_si128((__m128i*)&a[i]); __m128i b_block = _mm_loadu_si128((__m128i*)&b[j]); int a_max = horizontal_max(a_block); int b_min = horizontal_min(b_block); if (a_max <= b_min) { // A块整体小于B块 _mm_storeu_si128((__m128i*)&res[k], a_block); i += BLOCK_SIZE; k += BLOCK_SIZE; } else { int b_max = horizontal_max(b_block); int a_min = horizontal_min(a_block); if (b_max <= a_min) { // B块整体小于A块 _mm_storeu_si128((__m128i*)&res[k], b_block); j += BLOCK_SIZE; k += BLOCK_SIZE; } else { // 块间交叉,退化处理 if (a[i] < b[j]) res[k++] = a[i++]; else res[k++] = b[j++]; } } } // 处理剩余元素 while (i < a.size() && j < b.size()) { if (a[i] < b[j]) res[k++] = a[i++]; else res[k++] = b[j++]; } while (i < a.size()) res[k++] = a[i++]; while (j < b.size()) res[k++] = b[j++]; return res; } ``` #### 示例运行析 以数组$A=[1,2,4,8,9]$$B=[3,5,6,7]$为例: 1. **块比较**- $A$的第一个块为$[1,2,4,8]$(最大值8),$B$的块为$[3,5,6,7]$(最小值3)。 - 因$8 > 3$,无法直接复制$A$块。 - 检查$B$块最大值7是否$\leq A$块最小值1?否,退化处理。 2. **逐个合**- 常规双指针法合剩余元素,最终结果为$[1,2,3,4,5,6,7,8,9]$。 #### 适用场景 - **高效场景**:当存在多个连续块满足极值条件时(如$A$块整体小于$B$块),SIMD可大幅加速。 - **低效场景**:若块间交叉频繁(如本例),优化效果有限,但退化机制保证正确性。 #### 注意事项 1. **内存对齐**:使用`_mm_loadu_si128`允许未对齐加载,但对齐访问性能更佳。 2. **指令集兼容性**:需确保CPU支持SSE4.1或更高指令集。 3. **剩余元素处理**块后需处理剩余元素,保证合完整性。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值