FLASH闪存
程序现象:
1、读写内部FLASH
这个代码的目的,就是利用内部flash程序存储器的剩余空间,来存储一些掉电不丢失的参数。所以这里的程序是按下K1变换一下测试数据,然后存储到内部FLASH,按下K2把所有参数清0,最后OIED显示一下。
这里OLED显示Flag、Data 。Flag当做标志位,内容定义为:A5A5。Flag作用:判断之前是不是存储过数据,如果存储过,直接读取;如没有存储过,就先初始化。
Data:是要掉电存储的数据。
2,读取芯片ID
在stm32里,指定地址下,存储有原厂写入的ID号,使用指针的方式读取,就可以得到ID号。
OLED可以看到,有2个ID号:第一个是F_SIZE,表示芯片FLASH容量。0040表示FLASH容量,单位是KB,换成十进制是64KB。
第二个是U_ID,是96位芯片唯一ID号,每个芯片ID号都不一样。
STM32内部FLASH闪存简介
读写FLASH的用途:
利用程序存储器的剩余空间来保存掉电不丢失的用户数据
通过在程序中编程(IAP),实现程序的自我更新
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第一个用途,对于我们这个C8T6芯片来说,它的程序存储器容量是64K,一般我们写个简单的程序,可能就只占前面的很小一部分空间,剩下的大片空余空间我们就可以加以利用,比如存储一些我们自定义的数据,而且可以充分利用资源。不过这里要注意我们在选取存储区域时,一定不要覆盖了原有的程序,要不然程序自己把自己给破坏了,一般存储少量的参数,我们就选最后几页存储就行了、
第二个用途,通过在程序中编程IAP,实现程序的自我更新。我们在存储用户数据时要避开程序本身,以免破坏程序,但如果我们就非要修改程序本身,这会发生什么呢,在程序中编程,利用程序来修改程序本身,实现程序的自我更新,这个在程序中编程就是IAP,是用来实现程序升级的。
在线编程( ICP):这个JTAG SWD就是仿真器下载程序,每次下载都是把整个程序完全更新掉,那系统加载程序就是系统存储器的BOOTLOADER,也就是串口下载,串口下载也是更新整个程序,这就是我们一直在用的ICP下载方式。
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在程序中编程( IAP),它可以使用微控制器支持的任意一种通信接口下载程序。实现过程:
比如这是整个程序存储器,我们首先需要自己写一个BOOTLOADER程序,并且存放在程序更新时不会覆盖的地方,然后需要更新程序时,我们控制程序跳转到这BOOTLOADER这里来,在这里面我们就可以接收任意一种通讯接口传过来的数据,比如串口、USB、蓝牙转串口、WIFI转串口等等,这个传过来的数据就是待更新的程序,然后我们控制flash读写,把收到的程序写入到前面程序正常运行的地方,写完之后再控制程序跳转回正常运行的地方,或者直接复位,这样程序就完成了自我升级。
区别:IAP就是和系统存储器这个的BOOTLOADER一样。系统存储器的BOOTLOADER,只能配置boot引脚触发启动。而我们自己写BOOTLOADER的话,就可以想怎么收怎么收,并且在整个升级过程,程序都可以自主完成。
回顾一下存储器影像
闪存模块组织
C8T6芯片的闪存容量是64K,属于中容量产品。
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这里分为了三个块,第一个是主存储器,也是程序存储器,用来存放程序代码的,这是最主要也是容量最大的一块。
第二个是信息块,里面又可以分为启动程序代码和用户选择字节,其中启动程序代码就是系统存储器,存放的是原厂写入BOOTLOA