<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_61447433的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_61447433]]></copyright><item><title><![CDATA[sourcetree卡死，sourcetree预览卡死]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/144551012</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/144551012</guid><author>m0_61447433</author><pubDate>Wed, 18 Dec 2024 09:35:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[设置-》Diff-》下面有：大小限制(文本)，大小限制(二进制) 调小。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos3.8计时器，计时方式，倒计时]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/139018968</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/139018968</guid><author>m0_61447433</author><pubDate>Sat, 18 May 2024 09:57:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[/ 随便定义一个属性承接定时器。console.log("2秒每次");//输出到10停止计时器。//这个没用，演示用的。//如果不为空，则停止并设置为空。//下面代码随便写在一个你定义的方法里面。//开启这个计时器，没0.01秒执行一次。//定义你这个计时器要执行什么方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos3.8 2D人物控制，人物移动、跳跃，人物碰撞，碰撞触发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/138906275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/138906275</guid><author>m0_61447433</author><pubDate>Wed, 15 May 2024 14:22:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录而已本身菜鸡准备工作：地面和人物都得挂上碰撞体和刚体(要不然碰撞检测会报错)：人物的刚体和碰撞体要进行下面两个设置：要不然会发现碰撞检测不触发或者人往墙上跳会粘着墙，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos3.8微信小游戏分包记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/137539116</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/137539116</guid><author>m0_61447433</author><pubDate>Tue, 09 Apr 2024 09:59:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[5.遇到的问题，就是小游戏并没有全屏，下移了一点，得把下面两个勾选上。4.点击详情就可以看到分包了，主包小于4M就可以真机测试，上传了。1.我图片资源都放这里面，点击这个文件，如图勾选。3.构建发布就改这个，就可以构建了。2.项目设置，如图设置。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos精灵切割，帧动画，animation]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/136946809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/136946809</guid><author>m0_61447433</author><pubDate>Fri, 22 Mar 2024 18:03:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用cocos3.8，目前我是没有发现自带的切割啦，有试过找网上的代码切割，发现我自己实现不了兜兜转转的验证了半天，并没有发现像unity对精灵的切割处理，tm的是unity好用一百倍，但是如果你是个人开发的话还是推荐使用cocos（Godot我自己并没有用过，不知道怎么样）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos 读取json或Excel数据读取的一种方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/136854645</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_61447433/article/details/136854645</guid><author>m0_61447433</author><pubDate>Tue, 19 Mar 2024 20:45:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[/这个是我定义了一个upgradeDatas属性储存这些数据的，//20是我的共有20条数据，jsonDatas.length好像不行。3.我这样是可以，但是有时候就是很神奇你不行，我也没办法，我是菜鸟记录一下。假设你创建了一个GameLayer 类，注意往下撸还有一个定义的类。1.Excel先到网上转json：我用下面的网站转换。//把升级数据类声明上来。//找到这个json。这个是我要存储转好json的类。使用的是cocos3.8。/**升级数据类*/]]></description><category></category></item></channel></rss>