socket编程基本语法

本文介绍了C#中进行Socket编程的基本步骤,包括客户端和服务器端的操作。在服务器端,详细讲解了如何创建监听Socket,设置监听队列,并通过新线程确保监听过程不会导致程序死机。在客户端,阐述了建立连接,发送和接收消息的方法。整个过程注重跨线程问题的避免,以保证程序的稳定运行。

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避免跨线程程序出现问题

Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

客户端

1创建一个负责监听的Socke

Socket socketWatch = new Socket(
                                AddressFamily.InterNetwork,   
                                SocketType.Stream,      //Socket的模式
                                ProtocolType.Tcp        //协议
                                );

 2创建ip地址和端口号对象

IPAddress ip = IPAddress.Any;
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));

3让负责监听的socket绑定ip地址和端口号

socketWatch.Bind(point);
ShowMsg("监听成功");

4设置监听队列(一个时间内同时可以访问的人数)

socketWatch.Listen(10);

5开始监听(为了保证监听过程中不死机,把监听的过程设成一个新的线程)

Thread th = new Thread(Listen);  //创建一个线程来执行Listen这个监听过程
th.IsBackground = true;    //设置成后台线程
th.Start(socketWatch);     //利用th.start传参

Listen里的代码(在获取访问者的ip,获取过程中避免死机,再申请一个线程来完成访问过程)

 void Listen(object o)
        {
            Socket socketWatch = o as Socket;
            while (true)
            {
                
                //Accept能够接受客户端的连接,并且创建一个负责通信的socket
                socketSend = socketWatch.Accept();
                

                //获取链接的电脑的ip
                ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + "连接成功");

               Thread t = new Thread(Recive);
                t.IsBackground = true;
                t.Start(socketSend);
            }
        }

Recive里的代码

void Recive(object ss)
        {

            //as用法,如果ss可以强转为Socket,则强转后返回,不可以则返回NULL
            Socket socketSend = ss as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    //客户端连接成功后,服务器应该接受客户端发来的消息
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
                    //接收到的实际有效个数
                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    //如果r等于0,则证明客户端已下线    
                    if (r == 0)
                    {
                        break;
                    }
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + str);
                }
                catch
                { }
            }
                
        }

6.向客户端发消息

 string str = txtMsg.Text.Trim();
 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
 string ip = cbousers.SelectedItem.ToString();
 sockets[ip].Send(buffer);

showMsg

void ShowMsg(string str)
{
    txtLog.AppendText(str + "\r\n");
}

客户端

1创建负责通信的socket

socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress iP = IPAddress.Parse(txtServer.Text);//服务器的ip
IPEndPoint point = new IPEndPoint(iP, Convert.ToInt32(txtPort.Text));

2绑定建立连接

socketSend.Connect(point);

3.send(发送信息)

string str = txtMsg.Text.Trim();   //去除字符串前后空格
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(str); 
List<byte> list = new List<byte>();
list.AddRange(bytes);
byte[] buffer = list.ToArray();
socketSend.Send(buffer);

4.recive(接受服务端返回的消息)

 void Recive(object ss)
        {

            //as用法,如果ss可以强转为Socket,则强转后返回,不可以则返回NULL
            Socket socketSend = ss as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    //客户端连接成功后,服务器应该接受客户端发来的消息
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];

                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    if (r == 0)
                    {
                        break;
                    }
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + str);
                }
                catch
                { }
            }
                
        }

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