Socket类的用法

Socket可以理解成一个IP地址加一个端口

在客户端上我们只需要一个Socket,但是在服务端上,我们需要用一个Socket来监视某端口,然后根据来访的客户端来建立新的Socket负责数据通信。

代码总结如下:
服务端:

//1.服务器端定义用于监听的Socket对象:
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//设定IP和端口
IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP地址字符串);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(端口字符串));
//把IP和端口绑定到Socket上
socket.Bind(point);
//设置可同时排队的人数
socket.Listen(count);

//2.开启新线程(Listen方法)进行监听:
Thread th = new Thread(Listen);
th.IsBackground = true;
th.Start();

//3.在新线程(Listen方法中)循环监听:
while (true)
{
    //新建一个叫connect的Socket,监听socket的IP地址和端口号
    connect = socket.Accept();
    //开启新线程(RecMsg方法)用于接收消息
    Thread th = new Thread(RecMsg);
    th.IsBackground = true;
    th.Start();
}

//4.在新线程(RecMsg方法中)循环接收消息:
while (true)
{
    byte[] buffer = new byte[length];
    //如果连接没关
    if (connect.Connected)
    {
        //用connect接收消息,返回接收到的长度
        int length = connect.Receive(buffer);
        //处理或显示消息
        ....
    }
}

客户端:

//1.客户端端定义用于发送信息的Socket对象并连接服务器:
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Parse(服务器IP地址字符串);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(服务器端口字符串));
client.Connect(point);

//2.定义好byte数组buffer,给服务器发送信息:
client.Send(buffer);


转载于:https://www.cnblogs.com/itrena/p/7434001.html

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