3DSMAX综合运用

一、实验内容要求

综合运用,制作一个原创游戏武器道具。

二、实验环境

计算机以及软件系统(3ds max等)

三、实验步骤及结果

1.对刀柄的制作:

(1)绘制一个长方体,如图所示:

(2)使用“线”绘制刀纹的形状,如图所示:

(3)使用“挤出”,让刀纹有一定的厚度,如图所示:

(4)使用“复制”、“旋转”等功能,使刀把的四面都有刀纹,如图所示:

(5)将刀把转化为可编辑多边形,在多边形下,使用挤出工具,将刀把更加完善,如图所示:

2.刀主体的制作:

(1)使用线绘制刀柄的大致形状,如图所示:

(2)使用挤出,如图所示:

(3)将刀削薄,如图所示:

3.找一张贴图,进行材质处理,如图所示:

4.进行UVW展开,如图所示:

5.经过渲染,如图所示:

四、实验结果分析

在本次实验中,主要是对道具的制作,是一个小刀,之前对线的使用不是很熟悉,所以操作了很长时间,但是后面熟悉之后,操作就很快了,所以还是多多练习,可以达到熟练的地步。

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