Android开发基础(学习篇)

本文展示了如何在Android应用中使用AlertDialog构建提示对话框和下拉选择对话框。通过XML布局定义两个Button,分别触发不同的对话框显示。在Java代码中,为Button设置点击事件监听器,并实现具体的对话框逻辑。点击'提示对话框'按钮会弹出包含确认和取消按钮的提示信息;点击'下拉对话框'按钮则展示一个可选择城市的列表。用户选择城市后,会显示对应的Toast消息。

对话框的简单使用

这里我使用两个button控件来呈现,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    android:background="@drawable/three">

    <Button
        android:id="@+id/btn1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="提示对话框"
        android:textAllCaps="false"/>

    <Button
        android:id="@+id/btn2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="下拉对话框"
        android:textAllCaps="false"/>



</LinearLayout>

之后的Java部分代码:

package com.example.alertdialog;

import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class DialogActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private Button btn1;
    private Button btn2;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_dialog);
        //初始化控件
        btn1=findViewById(R.id.btn1);
        btn2=findViewById(R.id.btn2);
        //注册按键事件监听器
        btn1.setOnClickListener(this);
        btn2.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()){
            case R.id.btn1:
                showTipDialog();
                break;
            case R.id.btn2:
                showListDialog();
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    private void showTipDialog() {
        AlertDialog.Builder dialog=new AlertDialog.Builder(this);
        dialog.setTitle("提示");
        dialog.setMessage("这是一个AlertDialog对话框");
        dialog.setCancelable(false);//设置对话框不能按返回键取消
        dialog.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                Toast.makeText(DialogActivity.this,"你点击了确认按钮!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        dialog.setNegativeButton("取消",null);
        dialog.show();
    }

    private void showListDialog() {
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
        builder.setTitle("选择一个城市");
        final String[]cities={"北京","上海","广州","南昌","赣州"};
        builder.setItems(cities, new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                Toast.makeText(DialogActivity.this,"选择的城市为:"+cities[which],Toast.LENGTH_SHORT).show();

            }
        });
        builder.show();
    }

}

最后的效果图如下:
图1
图2

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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