Unity中的BRDF

一,基础属性

        一般在DCC软件(SP,SD,Max,Maya)输出,Diffuse,Normal,Mask贴图,UV,顶点色等。

二,InputData&SurfaceData

SurfaceData储存了基础属性输入的值,InputData储存了世界坐标,世界法线,裁剪空间坐标,世界空间视线方向等。

三,BRDFData

BRDFData除了存储基础属性外,还储存了reflectivity,roughness等,供后续光照计算使用。

四,BRDFLighting

整个光照计算部分分为直接光和间接光,直接光和间接光又分漫反射和高光反射。

直接光漫反射

直接光镜面反射

间接光漫反射

球谐光照

间接光高光反射

大概就是这样。

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