Cesium07-事件处理之键盘事件

本文详细介绍了如何在Cesium库中使用ScreenSpaceEventHandler处理Shift、Ctrl和Alt键的键盘事件,包括事件监听、事件触发和延迟删除事件的示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:基本概念

键盘事件属于屏幕空间事件处理程序的一种,其不能单独使用,需要配合鼠标事件一起使用。

二:shift事件

        /* shift事件 */
        var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
        handler.setInputAction((event) => {
            console.log(event, '--event');
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK, Cesium.KeyboardEventModifier.SHIFT)
        /*        
                输出结果
                    {
                        "position": {
                            "x": 303.20001220703125,
                            "y": 295.8000183105469
                    }
                } 
        */
        /* 删除 shift事件 2s后删除事件*/
        setTimeout(() => {
            handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK, Cesium.KeyboardEventModifier.SHIFT)
        }, 2000)

三:CTRL事件

        /* ctrl事件 */
        var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
        handler.setInputAction((event) => {
            console.log(event, '--event');
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK, Cesium.KeyboardEventModifier.CTRL)
        //输出结果之一
        const result = {
            "position": {
                "x": 332,
                "y": 322.20001220703125
            }
        }
        /* 删除 ctrl事件 2s后删除事件*/
        setTimeout(() => {
            handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK, Cesium.KeyboardEventModifier.CTRL)
        }, 2000)

四:ALT事件

        /* alt事件 */
        var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
        handler.setInputAction((event) => {
            console.log(event, '--event');
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK, Cesium.KeyboardEventModifier.ALT)
        //输出结果之一
        const result = {
            "position": {
                "x": 315.20001220703125,
                "y": 304.6000061035156
            }
        }
        /* 删除 alt事件 2s后删除事件*/
        setTimeout(() => {
            handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK, Cesium.KeyboardEventModifier.ALT)
        }, 2000)

### Cesium 事件处理方法 #### 屏幕空间事件处理程序 屏幕空间事件处理程序通过 `Cesium.ScreenSpaceEventHandler` 实现,负责处理用户输入事件并允许添加自定义函数来响应这些事件。此类通常用于捕捉鼠标和键盘交互。 ```javascript // 创建一个新的屏幕空间事件处理器实例 let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); // 注册一个点击事件的动作 handler.setInputAction(function(click) { console.log('Mouse clicked at position:', click.position); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` 上述代码展示了如何创建一个屏幕空间事件处理器,并为其设置了一个左键点击事件的回调函数[^2]。 #### 屏幕空间相机控制器 虽然未直接提及具体实现细节,但屏幕空间相机控制器涉及控制摄像机移动的行为,比如平移、缩放等操作。这类行为通常是预设好的,不需要开发者手动编写太多额外逻辑即可完成基本功能配置。 #### 场景触发事件 对于特定条件下的场景互动,如对象碰撞检测或其他复杂交互,则属于场景触发事件范畴。这可能涉及到更复杂的业务逻辑以及与其他系统的集成工作。 #### 触摸结束事件示例 下面是一个关于触摸结束 (`PINCH_END`) 的例子: ```javascript function pinchEnd() { // 初始化事件监听区域(element) let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); // 定义当发生 PINCH_END 事件时要执行的操作 handler.setInputAction((event) => { console.log('Pinch gesture ended'); // 执行其他所需的任务... }, Cesium.ScreenSpaceEventType.PINCH_END); } ``` 这段脚本说明了怎样针对多点触控手势中的捏合动作结束这一时刻做出反应[^3]。
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