Unity使用c#开发遇上的问题(七)(更换天空盒后制作飞机打怪兽,使用销毁、定时调用、随机数、刚体碰撞等)

这篇博客介绍了在Unity中使用C#进行游戏开发的过程,包括更换天空盒、设定节点与预制体、引入脚本等。作者创建了一个飞机打怪兽的游戏场景,怪兽和子弹通过预制体管理,使用InvokeRepeating实现定时生成,通过碰撞检测实现交互。此外,还讨论了游戏主控脚本对帧率的控制以及未来可能的研究方向,如资源动画、第一人称视角和AR、VR应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前言

使用unity资源中的资源(3dmax画的不是太美观),引入飞机和怪兽。飞机左右移动,打击在范围内随机出现且也会横向移动的怪兽小胖。子弹撞击后同时消失。


`

一、更改天空盒

1.下载天空盒并将资源引入unity中

1.在资源商店下载天空盒子,点击"在unity中打开"。

在这里插入图片描述
2.我的项目已经下载完成,刚引入可以点击右侧下载按钮或右下方Download按钮下载,然后点击Import引入至unity
在这里插入图片描述
3.选择指定天空盒或者all全部下载
在这里插入图片描述

2.项目使用

1.引入天空盒后会显示此文件夹

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