LVGL库入门教程01-移植到STM32(触摸屏)

这篇博客介绍了如何将LVGL图形库移植到STM32单片机,包括建立工程、对接显示和输入设备API、LVGL库初始化以及使用LVGL模拟器进行界面测试。LVGL是一个开源的嵌入式图形库,适用于多种平台,如树莓派和ESP32,提供丰富的界面元素和低内存占用。移植过程中涉及STM32的HAL库和Keil5的配置,以及输入设备如触摸屏的适配。

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LVGL库移植STM32

LVGL库简介

LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个免费、开源的嵌入式图形库,可以创建丰富、美观的界面,具有许多可以自定义样式的控件,支持按键或触摸响应,支持中文字符,并且内存占用较低。可以在 https://lvgl.io/demos 使用网页端体验 LVGL 的动态效果,再决定是否需要使用 LVGL 。

LVGL 使用 C 语言编写,可以用在树莓派、ESP32 、STM32 等单片机上,并支持各种中大型屏幕(只需要提供屏幕的绘图 API 即可)。LVGL 的官网地址为:https://lvgl.io/ ,GitHub 地址为:https://github.com/lvgl/lvgl

LVGL 提供了许多示例程序,还提供了 PC 端的模拟器,这都加快了 LVGL 的开发效率。

移植LVGL

LVGL 并没有只针对哪一个单片机和哪一个屏幕,事实上它甚至在 PC 机也能运行的起来。完整的 LVGL 的移植可以参考官方文档的介绍 https://docs.lvgl.io/master/porting/index.html 。在移植前,请自行了解单片机及屏幕的使用方法并提供接口程序。

建立工程

接下来以 STM32 系列单片机为例介绍 LVGL 的移植,不同单片机的移植过程也可以参考以下步骤。下表给出了 LVGL 所需的配置,在使用 LVGL 前请确保单片机性能满足要求:

Name Minimal Recommended
Architecture 16, 32 or 64 bit microcontroller or processor
Clock > 16 MHz > 48 MHz
Flash/ROM > 64 kB > 180 kB
Static RAM > 16 kB > 48 kB
Draw buffer > 1 ×hor. res. pixels > 1/10 screen size
Compiler C99 or newer

注意:使用 Keil5 请开启“C99 Mode”,否则会编译不通过。还在使用 Keil4 的请升级或更换编译器。

首先,在 https://github.com/lvgl/lvgl 下载或克隆整个工程。LVGL 的最新版本是 LVGL 8.2 ,注意 LVGL 7 已经不再更新,LVGL 7 和 8 之间库结构发生较大改变,编写出的代码并不很兼容

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