Unity——FSM有限状态机

FSM有限状态机

一、设计思路

1.共同的状态父类,提供可重写的进入,保持,退出该状态的生命周期方法;

2.状态机,管理所有状态(增删查改),状态机运行方法(Run);

3.在角色控制器中,实例化状态机,并初始化添加状态;

二、关键类

1.StateBase

给物体所有状态提供的基类,所有状态比较继承这个基类,并且重写生命周期的方法;

泛型T为角色控制类;

字段:

public int stateID;		//状态ID,string也可
public T owner;   		//角色的实例

生命周期:

public abstract void OnEnter(params object[] args);	//进入状态调用
public abstract void OnStay(params object[] args);	//保持状态调用
public abstract void OnExit(params object[] args);	//退出状态调用

完整代码:

public abstract class StateBase<T>
{
    //给每个状态设置一个ID
    public int stateID;
    public T owner;   //拥有者(范型)
    
    public StateBase(int id,T o)
    {
        this.stateID = id;
        owner = o;
    }

    //给子类提供方法
    public abstract void OnEnter(params object[] args);
    public abstract void OnStay(params object[] args);
    public abstract void OnExit(params object[] args);
}

2.StateMachine

private Dictionary<int, StateBase<T>> FSMActDic;	//存所有状态的字典
private int curState;								//当前
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小紫苏0

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值