FSM有限状态机
一、设计思路
1.共同的状态父类,提供可重写的进入,保持,退出该状态的生命周期方法;
2.状态机,管理所有状态(增删查改),状态机运行方法(Run);
3.在角色控制器中,实例化状态机,并初始化添加状态;
二、关键类
1.StateBase
给物体所有状态提供的基类,所有状态比较继承这个基类,并且重写生命周期的方法;
泛型T为角色控制类;
字段:
public int stateID; //状态ID,string也可
public T owner; //角色的实例
生命周期:
public abstract void OnEnter(params object[] args); //进入状态调用
public abstract void OnStay(params object[] args); //保持状态调用
public abstract void OnExit(params object[] args); //退出状态调用
完整代码:
public abstract class StateBase<T>
{
//给每个状态设置一个ID
public int stateID;
public T owner; //拥有者(范型)
public StateBase(int id,T o)
{
this.stateID = id;
owner = o;
}
//给子类提供方法
public abstract void OnEnter(params object[] args);
public abstract void OnStay(params object[] args);
public abstract void OnExit(params object[] args);
}
2.StateMachine
private Dictionary<int, StateBase<T>> FSMActDic; //存所有状态的字典
private int curState; //当前