C# NX二次开发:在多个体的模型中如何实现拉伸操作布尔减

大家好,今天接着上一篇拉伸文章去讲。

UF_MODL_create_extruded1 (view source)

uf_list_p_tobjectsInputList of objects to be extruded.
char *taper_angleInputTaper angle (in degrees).
char *limit [ 2 ]InputLimit of extrusion. This is declared as:
char limit[2]. The first value is the start value of
the extrusion and the second value is the end of the
extrusion (see the example program).
doublepoint [ 3 ]Inputnot used
doubledirection [ 3 ]InputExtrusion axis.
UF_FEATURE_SIGNsignInputThe sign of the operation to be performed.
UF_NULLSIGN = create new target solid
UF_POSITIVE = add to target solid
UF_NEGATIVE = subtract from target solid
UF_UNSIGNED = intersect with target solid
tag_ttarget_bodyInputTarget body to perform Boolean
uf_list_p_t *featuresOutput to UF_*free*List of feature identifiers created. This list
must be freed by calling UF_MODL_delete_list.

可能大家也注意到了这里面多了一个传入目标体的参数,这个时候大家可能以为这就是解决了上面所说的那个问题了,我当时也是这样认为的,可到了使用的时候才知道,你传入的Tag值也不起作用,这个API是有问题的。

上一篇文章讲到这有问题的,现在来讲如果想要实现标题中想要的效果怎么解决。

直接上代码就不来虚的了:

  /// <summary>
    /// 使用NXOPEN来创建拉伸操作并且返回特征的tag值
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public Tag NXopenCreateExtrude(string endextend, Feature feature, Sketch sketch,Body body)
    {
        NXOpen.Features.Feature nullNXOpen_Features_Feature = null;
        NXOpen.Features.ExtrudeBuilder extrudeBuilder1;
        extrudeBuilder1 = workPart.Features.CreateExtrudeBuilder(nullNXOpen_Features_Feature);
        NXOpen.Section section1;
        section1 = workPart.Sections.CreateSection(0.00095, 0.001, 0.050000000000000003);
        extrudeBuilder1.Section = section1;
        extrudeBuilder1.AllowSelfIntersectingSection(true);
        NXOpen.Unit unit1;
        unit1 = extrudeBuilder1.Draft.FrontDraftAngle.Units;
        extrudeBuilder1.BooleanOperation.Type = NXOpen.GeometricUtilities.BooleanOperation.BooleanType.Create;
        NXOpen.Body[] targetBodies1 = new NXOpen.Body[1];
        NXOpen.Body nullNXOpen_Body = null;
        targetBodies1[0] = nullNXOpen_Body;
        extrudeBuilder1.BooleanOperation.SetTargetBodies(targetBodies1);
        extrudeBuilder1.Limits.StartExtend.Value.SetFormula("0");
        extrudeBuilder1.Limits.EndExtend.Value.SetFormula(endextend);
        extrudeBuilder1.BooleanOperation.Type = NXOpen.GeometricUtilities.BooleanOperation.BooleanType.Subtract;
        NXOpen.Body[] targetBodies2 = new NXOpen.Body[1];
        targetBodies2[0] = nullNXOpen_Body;
        extrudeBuilder1.BooleanOperation.SetTargetBodies(targetBodies2);
        NXOpen.GeometricUtilities.SmartVolumeProfileBuilder smartVolumeProfileBuilder1;
        smartVolumeProfileBuilder1 = extrudeBuilder1.SmartVolumeProfile;
        smartVolumeProfileBuilder1.OpenProfileSmartVolumeOption = false;
        smartVolumeProfileBuilder1.CloseProfileRule = NXOpen.GeometricUtilities.SmartVolumeProfileBuilder.CloseProfileRuleType.Fci;
        section1.SetAllowedEntityTypes(NXOpen.Section.AllowTypes.OnlyCurves);
        NXOpen.Features.Feature[] features1 = new NXOpen.Features.Feature[1];
        //NXOpen.Features.SketchFeature sketchFeature1 = ((NXOpen.Features.SketchFeature)workPart.Features.FindObject("SKETCH(490)"));
        features1[0] = feature;
        NXOpen.CurveFeatureRule curveFeatureRule1;
        curveFeatureRule1 = workPart.ScRuleFactory.CreateRuleCurveFeature(features1);
        section1.AllowSelfIntersection(true);
        NXOpen.SelectionIntentRule[] rules1 = new NXOpen.SelectionIntentRule[1];
        rules1[0] = curveFeatureRule1;
        NXOpen.NXObject nullNXOpen_NXObject = null;
        NXOpen.Point3d helpPoint1 = new NXOpen.Point3d(0.0, 0.0, 0.0);
        section1.AddToSection(rules1, nullNXOpen_NXObject, nullNXOpen_NXObject, nullNXOpen_NXObject, helpPoint1, NXOpen.Section.Mode.Create, false);
        NXOpen.Sketch sketch1 = sketch;
        NXOpen.Direction direction1;
        direction1 = workPart.Directions.CreateDirection(sketch1, NXOpen.Sense.Forward, NXOpen.SmartObject.UpdateOption.WithinModeling);
        extrudeBuilder1.Direction = direction1;
        NXOpen.Unit unit2;
        unit2 = extrudeBuilder1.Offset.StartOffset.Units;
        //NXOpen.Expression expression2;
        //expression2 = workPart.Expressions.CreateSystemExpressionWithUnits("0", unit2);
        extrudeBuilder1.BooleanOperation.Type = NXOpen.GeometricUtilities.BooleanOperation.BooleanType.Subtract;
        NXOpen.Body[] targetBodies3 = new NXOpen.Body[1];
        NXOpen.Body body1 = body;
        targetBodies3[0] = body1;
        extrudeBuilder1.BooleanOperation.SetTargetBodies(targetBodies3);
        extrudeBuilder1.ParentFeatureInternal = false;
        NXOpen.Features.Feature feature1;
        feature1 = extrudeBuilder1.CommitFeature();
        NXOpen.Expression expression3 = extrudeBuilder1.Limits.StartExtend.Value;
        NXOpen.Expression expression4 = extrudeBuilder1.Limits.EndExtend.Value;
        extrudeBuilder1.Destroy();
        //workPart.Expressions.Delete(expression2);
        return feature1.Tag;
    }

解决方法是我采用了NXOPEN重新封装了一个方法,然后这些入参都是我试验过的,需要的小伙伴直接拿去用就行了。
实验效果也是达到了我们想要的预期效果,非常nice。

今天要讲的就这么多,我们下篇文章再见。

散会

<think>嗯,用户问的是关于NX二次开发中的组件、实体和片体,这三个概念。首先,我需要确认自己对这三个术语的理解是否正确,尤其是在NX(也就是UG)的上下文里。 组件(Component)在NX中通常指的是装配体中的部件。装配体是由个组件组成的,每个组件可以是零件或者子装配。所以在二次开发中,操作组件可能涉及到添加、删除、移动或修改这些部件之间的关系。比如用API函数来遍历装配结构,或者修改组件的位置属性。 然后是实体(Solid Body),这应该是三维建模中的实体几何,比如通过拉伸、旋转等操作生成的具有体积的封闭几何体。在二次开发时,处理实体可能包括创建、编辑、布尔运算等操作。需要用到NXOpen API中的相应类和方法,比如Body类或者Feature操作。 片体(Sheet Body)可能指的是曲面体,也就是没有厚度的表面,比如由曲线生成的曲面。片体通常用于构建复杂表面,然后在必要时缝合为实体。二次开发中可能需要创建或编辑片体,检查其连续性,或者进行曲面操作如修剪、延伸等。 接下来要考虑用户可能的背景。用户可能在进行NX二次开发,比如用C#或VB.NET编写程序来自动化某些任务,或者开发定制功能。他们可能遇到了这三个概念在代码中的具体应用,需要明确区分以便正确使用API。 用户的需求是希望了解这三个术语的定义以及在二次开发中的应用。可能需要示例或者具体API方法的指引。但用户没有明确说是否需要代码示例,所以回答时可能需要平衡概念和实际开发中的使用场景。 需要确认是否有其他相关术语容易混淆,比如“体”在NX中一般指实体或片体,而组件属于装配部分。区分组件和实体的不同层次,组件属于装配层级,实体属于建模层级。 可能的误区:用户可能认为组件和实体是同一层面的概念,需要明确说明组件属于装配,而实体和片体属于几何建模部分。在二次开发中,处理不同部分需要使用不同的API,比如装配相关的ComponentAssembly类,和建模相关的Body类。 总结回答结构:先分别定义三个术语,说明它们在NX中的角色,然后讨论在二次开发中的常见操作和相关API,最后可能给出使用场景或注意事项。确保语言简洁,避免过于技术化,但需要准确。</think>在NX(UG)二次开发中,组件、实体和片体是三个关键概念,分别对应不同的建模层级和功能。以下是它们的定义及在开发中的应用: --- ### **1. 组件(Component)** - **定义**: 组件是NX装配体中的基本单元,代表一个独立的零件或子装配。每个组件在装配层级中具有独立的位置、名称和属性,通过父子关系与其他组件关联。 - **二次开发中的应用**: - 通过API遍历或修改装配结构(如`ComponentAssembly`类)。 - 操作组件的属性(名称、位置、引用集等)。 - 动态加载/卸载组件,或控制其显示状态。 - **示例代码片段**: ```csharp using NXOpen.UF; // 获取当前装配的根组件 Tag rootComponent = UFSession.GetUFSession().Assem.AskRootPartOccurrence(); ``` --- ### **2. 实体(Solid Body)** - **定义**: 实体是具备质量属性的三维封闭几何体(如通过拉伸、旋转生成的模型)。在NX中,实体具有体积和厚度,常用于机械设计中的实际零件。 - **二次开发中的应用**: - 创建实体(如`Features.Extrude`、`Features.Revolve`)。 - 布尔运算(合并、切除等)。 - 分析实体属性(体积、重心等)。 - **相关API**: - `NXOpen.Body` 类管理实体。 - `Features` 命名空间下的特征操作。 --- ### **3. 片体(Sheet Body)** - **定义**: 片体是厚度为零的曲面几何(如由曲线生成的自由曲面)。通常用于构造复杂外观或作为实体生成的中间步骤(需缝合为实体)。 - **二次开发中的应用**: - 创建片体(如`Features.Surface`相关方法)。 - 编辑片体(修剪、延伸、缝合等)。 - 检查几何连续性(G0、G1、G2)。 - **注意事项**: 片体需封闭且无缝隙才能转换为实体(通过`Sew`操作)。 --- ### **关键区别** | **概念** | **层级** | **几何特性** | **典型应用场景** | |----------|----------------|----------------------|------------------------| | 组件 | 装配层级 | 管理零件关系 | 装配设计、BOM管理 | | 实体 | 建模层级 | 封闭体积,有质量 | 机械零件、结构分析 | | 片体 | 建模层级 | 无厚度曲面 | 外观设计、复杂曲面建模 | --- ### **开发建议** - **组件操作**:关注装配上下文,注意组件实例(`PartOccurrence`)与部件(`Part`)的区别。 - **实体/片体操作**:优先使用NXOpen的特征生成方法,而非直接操作底层几何,以确保参数化关联。 - **性能优化**:批量操作实体或组件时,使用`UFModl`或`UFSession`底层API以提高效率。 如需具体代码示例或深入某个功能点,可以进一步说明需求方向!
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