UG/NX 二次开发(C#) 自动刻字三部曲3-布尔求差

自动刻字功能是建模过程中必须用到的,但是网上没有找到完整的刻字功能实现,所以我花了一些时间写了一套简易程序,希望能给初学者带来一点帮助

先介绍一下建模环境下刻字功能的实现,分三步走(本节主要介绍布尔求差实现):

第一步:打印文本

第二步:拉伸

第三步:布尔求差

        /// <summary>
        /// 布尔求值
        /// </summary>
        /// <param name="targetTag">目标体tag</param>
        /// <param name="collectTag">待求差tag</param>
        /// <param name="oprType">操作类型</param>
        public static void BooleanBuilderOpr(Tag targetTag, Tag collectTag, Feature.BooleanType oprType)
        {
            Part workPart = theSession.Parts.Work;
            NXOpen.Features.BooleanFeature nullFeatures_BooleanFeature = null;
            NXOpen.Features.BooleanBuilder booleanBuilder1;
            booleanBuilder1 = workPart.Features.CreateBooleanBuilderUsingCollector(nullFeatures_BooleanFeature);

            ScCollector scCollector1;
            scCollector1 = booleanBuilder1.To
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MarcoPro

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值