【C++】inline内联函数 VS #define宏

1. 内联概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开无函数建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

  1. 在release模式下,默认展开生效。

  2. 在debug模式下,展开不生效,需要对编译器进行设置才可以展开。
    在这里插入图片描述
    Visual Studio 2022为例,先对文件右键选择属性,设置如下:
    在这里插入图片描述
    设置后:
    在这里插入图片描述

2. 内联特点

  1. inline是一种以空间换时间的做法,函数体替换函数调用缺陷:过多使用会使目标文件变大,优势:少了函数调用的栈帧开销,提高程序运行效率。

  2. 内联只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般来说内联用于优化函数规模较小、流程直接(非递归)、频繁调用的函数,如果该函数规模太大,编译器不会展开内联函数

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

  4. 如果成员函数放在类中一起声明和定义,编译器会将其当成内联函数处理。

3. 宏的优缺点

宏的优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

宏的缺点:

  1. 不方便调试。(预编译进行了替换)
  2. 可读性差,可维护性差。
  3. 没有类型安全的检查(利与弊都有)。

C++中可以用什么替代宏?

  1. 常量用const enum枚举。
  2. 短函数用inline内联函数。
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