一、inline
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作者:机器人小雪
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来源:简书
__inline__ __attribute__((always_inline))
的意思是强制内联.所有加 __inline__ __attribute__((always_inline))
修饰的函数在被调用的时候不会被编译成函数调用,而是直接扩展到调用函数体内.
具体什么意思呢?
需要理解下,我们写的代码并不是直接去运行的.是编译器将我们的代码先编译成底层可以识别的代码.c或者汇编.
当我们用__inline__ __attribute__((always_inline))
修饰一个函数的时候,编译器会将我们的代码编译.在调用的地方将我们的函数,插入到调用的地方.
举个栗子:
__attribute__((always_inline)) void a(){
print("a");
}
void b()
{
a();
}
编译以后就是:
void b()
{
print("a");
}
总结
内联函数在编译器最终生成的代码中是 没有定义的. 这个函数是不存在的.
内联函数也就没有普通函数调用时的额外开销 (压栈,跳转,返回)内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征.
他是对编译器的一种请求.因此,编译器有可能拒绝这种请求.
内联函数 由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方.
C++中 内联编译限制:
1.不能存在任何形式的循环语句.
2.不能存在过多的条件判断语句.
3.函数体不能过于庞大.
4.不能对函数进行取址操作.
5.内联函数声明必须在调用语句之前.
当函数体的执行开销大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义.
二、#define
宏代码片段 由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程.
简单来说,define是纯文本的替换,替换完成后进入编译。
inline是先将内联函数编译完成生成了函数体直接插入被调用的地方,减少了压栈,跳转和返回的操作。