Unity游戏制作

游戏的意义在于被玩家体验和塑造。设计师构建的初始框架仅是基础,真正的游戏是在玩家的互动和反馈中逐渐成形。以LOL为例,从一堆代码到逐步调整数值和玩法,游戏才开始展现出设计的魅力。好游戏并非设计出来,而是通过玩家的参与打磨出来的。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 一款游戏制作出来才有意义,概念和想法再有趣都没用的。
  • 游戏只有被玩了,才刚开始其设计的第一步。一款游戏比如lol,当他的框架被设计出来后,还不是一个游戏,他只是一堆程序而已。而当我们开始玩它了,开始调整其数值和玩法时,越来越好玩时,这时,才是这个游戏设计的开始。
  • 好游戏都是玩出来的,不是设计出来的,一个好的游戏一定是被一个好的玩家玩出来的。
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