unity系统与协程

一、脚本执行顺序

Awake()//游戏开始脚本挂载即执行,每次加载只执行一次
OnEnable()//组件激活就调用,前提游戏物体必须激活
OnDisable()
Start ()//脚本激活时执行,每次加载只执行一次
FixedUpdate()//每秒固定次数调用。次数 = 1/ Fixed Timestep
OnDestroy()//组件被移除才调用

二、协程

Coroutine cot;
IEnumerator iet;
ResourceRequest rqs;
GameObject go;

iet = wait();

StartCoroutine("wait");//使用函数的字符串开启协程可以再用该函数字符串来关闭协程
cot = StartCoroutine(wait());//使用直接使用函数开启协程时可以保存 StartCoroutine 返回的协程,然后 StopCoroutine(cot); 来关闭
StartCoroutine(iet);//使用协程函数的返回来开启协程,关闭时使用StopCoroutine(iet);

StopCoroutine("wait");
StopCoroutine(cot);
StopCoroutine(iet);

    IEnumerator load()
    {
        rqs = Resources.LoadAsync(" Cube");
        yield return rqs;
        Debug.Log("load done");
        go = rqs.asset as GameObject;
        if (go != null)
        {
            Instantiate(go);
            Debug.Log("load done");
        }

    }

    IEnumerator wait()
    {
        while (true)
        {
            Debug.Log(1);
            yield return new WaitForSeconds(0.5f);

        }

        yield return 0;
    }

 

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