Unity网络编程
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成功都是靠不断积累的,一步一脚印,哪里有那么多捷径。
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Unity网络编程之Photon Server(一)
前言最近在学unity服务器的搭建,之前有做过后端ssm框架的应用开发,可以说对网站业务逻辑有一定的了解,但是在游戏服务器的开发还是一窍不通,所有选择了比较容易入门的photonServer进行学习。这个服务器有提供免费试用的版本,大家可以到photon官网下载。关于PhotonServer可以参考一下网站。https://www.photonengine.com/zh-TW/server...原创 2018-12-13 14:58:42 · 948 阅读 · 0 评论 -
Unity网络编程之Photon Server(二)
前言上篇我们成功启动了Photon服务器,这篇我们来进行日志文件的生成。通过日志文件我们可以查看服务器运行时的输出信息,异常等。为什么需要日志文件因为我们的服务器是打包好的类库,无法进行实时运行,需要借助photonServer进行运行,所以一些输出信息,异常信息不能像控制台程序那样使用Console.WriteLine输出到控制台中,这时候我们就需要时Log面板了。打开Log面板...原创 2018-12-13 20:35:43 · 517 阅读 · 0 评论 -
Unity网络编程之Photon Server(三)
前言上篇我们成功创建了自定义的log日志文件,进行服务器的日志输出。这篇我们将学习客户端和服务器的简单交互以及数据传递。我们需要在上篇Photon服务器项目的基础上进行开发,还有就是简单的Unity客户端开发。客户端连接服务器流程图解 PhotonServer会为每个请求服务器的客户端创建一个PeerBase对象,创建成功后,PhotonServer会管理这些PeerBas...原创 2018-12-13 22:20:30 · 737 阅读 · 0 评论 -
Unity网络编程之Photon Server(四)
前言上篇我们学习了Unity客户端如何和Photon服务器建立连接,这篇是如何与服务器进行数据的交互。惯例,基于上篇的服务器项目MyGameServer,Unity客户端项目进行进一步的学习。客户端与服务器交互流程图解前面我们有谈到,当客户端请求连接Photon服务器时,服务器会为每个客户端创建一个PeerBase对象用于处理各种请求以及相应,如图 一个ClientPeer...原创 2018-12-14 10:46:31 · 696 阅读 · 0 评论 -
Unity网络编程之Photon Server(五)
前言上篇我们学习了统一客户端如何与服务器进行通信,实现了数据的请求和服务器的响应操作,并学习了其交互流程原理。接下来的章节将会大家学习一个简单的游戏演示,进一步了解游戏中的数据是如何与服务器进行交互的。那么这篇的内容我们实现登陆注册的功能。客户端功能实现在场景内新建两个面板 - 登陆和注册的界面登陆界面:注册界面:在脚本文件夹下面新建一个名为UI的文件夹,用...原创 2018-12-17 17:17:48 · 624 阅读 · 0 评论
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