前言
Unity2018加入ShaderGraph,可视化Shader编辑器,可以利用节点可视化调节材质的Shader,大大地降低了Shader的入门难度,不过博主还是建议学习Shader编程的话,先浅后深,工具始终还是工具,最核心的还是其原理构成,计算机图形学,CG之类的图形编程语言。
在Unity2018中使用ShaderGraph
PS:博主使用的Unity版本为2018.3.6f1
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方法一:创建lightweightRP项目
如题,在创建项目是选择lightweightRP,就可以使用ShaderGraph。
创建成功后,打开项目如下图所示:
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方法二:在3D项目中添加ShaderGraph的依赖
由于博主有轻微的强迫症,所以采用了稍微麻烦一点方法来创建ShaderGraph。
打开项目目录,在PackageManage目录下的mainifest.json添加依赖
"com.unity.render-pipelines.lightweight": "4.1.0-preview",