PureMVC使用小结

总结PureMVC的工作流程:
主应用程序要先实例化一个Facade,也就是启动了Facade,然后再由它去实例化Mediator,Proxy和Command,Proxy更新Model中的数据后发送消息,它不管谁去接收,这就解耦合了,Mediator可以发送消息也可以接收消息,它是负责更新View,Command是处理消息,它在启动的时候就会注册相应的Proxy或Mediator,处理Mediator发送过来的通知并调用Proxy中的方法处理。
Mediator是直接和View层相连,控制component,包括单击,拖动数据改变等事件,然后会发送消息给Command,它会实例化一个Notification对应的Command对象,将自身作为参数传递给execute()方法,它会去转发给Proxy,Proxy处理过后发送消息,当Mediator接收的后会控制View显示。
[color=darkred]一个消息是可以被多个Mediator接收的,只要Mediator里添加了对Notification的接收就可以,至于接收的顺序是看它注册的先后次序[/color],如:
下面两个同样都添加了对LoginProxy.LOGIN_SUCCESS的接收
public class ViewCommand extends SimpleCommand implements ICommand
{
override public function execute(notification:INotification):void{
//主应用启动时,注册Mediator
var app:PureMVCLogin = notification.getBody() as PureMVCLogin;
facade.registerMediator(new ApplicationMediator(app)); //它就会先执行
facade.registerMediator(new LoginMediator(app)); //它会后执行
}
}
本课程总体分为五大部分:一: MVC基本设计理念    首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。    笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。三:PureMVC架构设计理念。    基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧:    1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。    2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。    3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24979
内容概要:该论文聚焦于T2WI核磁共振图像超分辨率问题,提出了一种利用T1WI模态作为辅助信息的跨模态解决方案。其主要贡献包括:提出基于高频信息约束的网络框架,通过主干特征提取分支和高频结构先验建模分支结合Transformer模块和注意力机制有效重建高频细节;设计渐进式特征匹配融合框架,采用多阶段相似特征匹配算法提高匹配鲁棒性;引入模型量化技术降低推理资源需求。实验结果表明,该方法不仅提高了超分辨率性能,还保持了图像质量。 适合人群:从事医学图像处理、计算机视觉领域的研究人员和工程师,尤其是对核磁共振图像超分辨率感兴趣的学者和技术开发者。 使用场景及目标:①适用于需要提升T2WI核磁共振图像分辨率的应用场景;②目标是通过跨模态信息融合提高图像质量,解决传统单模态方法难以克服的高频细节丢失问题;③为临床诊断提供更高质量的影像资料,帮助医生更准确地识别病灶。 其他说明:论文不仅提供了详细的网络架构设计与实现代码,还深入探讨了跨模态噪声的本质、高频信息约束的实现方式以及渐进式特征匹配的具体过程。此外,作者还对模型进行了量化处理,使得该方法可以在资源受限环境下高效运行。阅读时应重点关注论文中提到的技术创新点及其背后的原理,理解如何通过跨模态信息融合提升图像重建效果。
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