用脚本显示drawcall

本文介绍了一个用于Unity5.0+版本的脚本,能够方便地在编辑器模式下显示Draw Call等渲染统计信息,如总Draw Call数、批处理数量等,有助于优化游戏性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简述

Unity5.0+的stats中,没法看到drawcall。虽说可以通过profiler查看,但多有不便。该脚本可以将信息显示到屏幕中

用法

将脚本复制到Unity中,挂载到任意一个GameObject中即可

详细代码

  • 代码有从网络中借鉴
  • 该信息只能在编辑器模式下有效
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UnityGameInfo : MonoBehaviour
{

#if UNITY_EDITOR
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Space(50);

        GUILayout.Label("Total DrawCall: " + UnityEditor.UnityStats.drawCalls, GUILayout.Width(500));
        GUILayout.Label("Batch: " + UnityEditor.UnityStats.batches, GUILayout.Width(500));
        GUILayout.Label("Static Batch DC: " + UnityEditor.UnityStats.staticBatchedDrawCalls, GUILayout.Width(500));
        GUILayout.Label("Static Batch: " + UnityEditor.UnityStats.staticBatches, GUILayout.Width(500));
        GUILayout.Label("DynamicBatch DC: " + UnityEditor.UnityStats.dynamicBatchedDrawCalls, GUILayout.Width(500));
        GUILayout.Label("DynamicBatch: " + UnityEditor.UnityStats.dynamicBatches, GUILayout.Width(500));

        GUILayout.Label("Tri: " + UnityEditor.UnityStats.triangles, GUILayout.Width(500));
        GUILayout.Label("Ver: " + UnityEditor.UnityStats.vertices, GUILayout.Width(500));
    }
#endif 
}
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