Solidity 数组、结构体、Mapping、枚举

本文介绍了如何在Solidity中使用数组(动态和固定长度)、Mapping(哈希映射)以及Enum(枚举类型)进行智能合约的设计。学习了如何声明和操作这些数据结构,包括数组的增删改查,映射的使用及其在状态变量中的应用,以及枚举在设置和获取值时的注意事项。

数组

数组可以在声明时指定长度,也可以动态调整大小。 对于 存储storage 的数组来说,元素类型可以是任意的(即元素也可以是数组类型,映射类型或者结构体)。 对于 内存memory 的数组来说,元素类型不能是映射类型,如果作为 public 函数的参数,它只能是 ABI 类型。
一个元素类型为 T,固定长度为 k 的数组可以声明为 T[k],而动态数组声明为 T[]。 举个例子,一个长度为 5,元素类型为 uint 的动态数组的数组,应声明为 uint[][5] (注意这里跟其它语言比,数组长度的声明位置是反的)。 要访问第三个动态数组的第二个元素,你应该使用 x[2][1](数组下标是从 0 开始的,且访问数组时的下标顺序与声明时相反,也就是说,x[2] 是从右边减少了一级)。

contract array {
    uint256[] public arr; // 不定长数组
    uint256[10] public fixedArr; // 定长数组
    uint256[] public arr2 = [1,32,3,221,12,12,12123123]; 

    // 添加值
    function pushArr(uint256 _a) public {
        arr.push(_a);
    }
    
    // 删除值
    function popArr() public {
        arr.pop();
    }

    // 删除指定位置值
    function del(uint256 _index) public {
        delete arr[_index];
    }
}

Mapping

映射类型在声明时的形式为 mapping(_KeyType => _ValueType)。 其中 _KeyType 可以是除了映射、变长数组、合约、枚举以及结构体以外的几乎所有类型。 _ValueType 可以是包括映射类型在内的任何类型。
映射可以视作 哈希表 https://en.wikipedia.org/wiki/Hash_table,它们在实际的初始化过程中创建每个可能的 key, 并将其映射到字节形式全是零的值:一个类型的 默认值。然而下面是映射与哈希表不同的地方: 在映射中,实际上并不存储 key,而是存储它的 keccak256 哈希值,从而便于查询实际的值。
正因为如此,映射是没有长度的,也没有 key 的集合或 value 的集合的概念。
只有状态变量(或者在 internal 函数中的对于存储变量的引用)可以使用映射类型。。
可以将映射声明为 public,然后来让 Solidity 创建一个 getter。 _KeyType 将成为 getter 的必须参数,并且 getter 会返回 _ValueType。
_ValueType 也可以是一个映射。这时在使用 getter 时将将需要递归地传入每个 _KeyType 参数。

contract Test {

    mapping (address => uint256) public balanceOf;

    function getbalance(address _address) public view returns (uint256) {
        return balanceOf[_address];
    }

    function setBalance(address _address, uint256 _amount) public {
        require(_amount>0,'amount miss > 0');
        balanceOf[_address] += _amount; 
    }

    function remove(address addr) public {
        delete balanceOf[addr];
    }
}

Enum

contract test {
    enum ActionChoices { GoLeft, GoRight, GoStraight, SitStill }
    ActionChoices choice;
    ActionChoices constant defaultChoice = ActionChoices.GoStraight;

    function setGoStraight() public {
        choice = ActionChoices.GoStraight;
    }

    // 由于枚举类型不属于 |ABI| 的一部分,因此对于所有来自 Solidity 外部的调用,
    // "getChoice" 的签名会自动被改成 "getChoice() returns (uint8)"。
    // 整数类型的大小已经足够存储所有枚举类型的值,随着值的个数增加,
    // 可以逐渐使用 `uint16` 或更大的整数类型。
    function getChoice() public view returns (ActionChoices) {
        return choice;
    }

    function getDefaultChoice() public pure returns (uint) {
        return uint(defaultChoice);
    }
}

结构体


pragma solidity ^0.8.0;

contract CrowdFunding {
    
    struct Funder {
        address addr;
        uint256 amount;
    }
    uint num;
    mapping (uint256 => Funder) public funder;

    function set(address addr, uint256 amount) public {
        funder[num] = Funder(addr,amount);
        num++;
    }
}
Solidity智能合约中,常量(Constant)是一个重要的特性,它用于声明那些在整个生命周期内不会改变的值,例如货币供应总量。它们的主要作用在于: 1. **节省Gas**:由于常量是在编译阶段就确定了其值,所以在部署合约时和每次执行时都不会消耗Gas来计或修改它们,这对于需要频繁读取的数据是非常有利的。 下面是一个简单的例子,展示如何在Solidity中创建一个常量变量: ```solidity pragma solidity ^0.8.0; contract ConstantExample { // 宣告一个常量,表示初始总币数 constant uint256 INITIAL_SUPPLY = 1000000; function () public { // 只能读取,不能修改 emit LogInitialSupply(INITIAL_SUPPLY); } } ``` 在这个合约里,`INITIAL_SUPPLY`就是一个常量,它的值在部署时就被固定了。 关于条件语句(如`if`、`else if`和`else`)和循环语句(如`for`、`while`),它们用于根据特定条件控制智能合约的执行流程。例如: ```solidity function checkBalance(address user) public view returns (bool) { if (msg.sender.balance >= 10 ether) { // 执行转账操作... } else { revert("Insufficient balance"); } } ``` 这里根据用户余额是否大于某个阈值来决定是否执行后续操作。 至于数据结构,Solidity支持映射(mapping)、数组(array)、枚举(enum)和结构体(struct)。例如,存储账户信息可以使用映射: ```solidity struct AccountInfo { address owner; uint256 balance; } mapping(address => AccountInfo) private accounts; ``` 引用类型在 Solidity 中通常通过`address`、`bytes`等关键字来声明,它们代表对其他合约或内存区域的引用,传递方式取决于具体场景。
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